IKARUGA 发表于 2009-9-23 22:44:39

想就6围的定义再确认一下

1、破坏力是指单纯替身的力量做到的破坏力还是最大的破坏能力(包括能力的)?
2、速度是指动作速度还是移动速度?
3、射程是指攻击距离还是离开本体的距离?
4、成长如何界定?

总是在做新替身的时候迷茫与取值,所以再问一下好了

达克·扬·黑脚 发表于 2009-9-24 09:20:03

两套标准:
第一种的宗旨是,六围指的是替身的物理属性,和能力无关:
破坏:替身不使用能力的通常攻击所能造成的最大破坏力。
速度:替身的行为速度,包括本体的反应速度。
精确:替身的动作精确度、观察能力。
持久:替身的具现时间。
射程:替身的行动范围。

第二种则倾向于综合看待,除了上面的所指:
破坏:还包括替身不使用能力所能造成的物理性破坏。
速度:不包括啥了。
精确:还包括替身能力的精确性和细致度。
持久:还包括替身能力的持续时间。
射程:还包括替身能力范围。

atpx911 发表于 2009-9-24 18:11:35

替身能力值

所谓替身能力值,是根据“破坏力”“速度”“射程距离”“持续力”“精密动作性”“成长性”等六种数值来评价替身的能力。基本上分为A(极佳),B(佳),C(程度与人类相同),D(差),E(极差)等五种等级。也有一些例外,例如速度、射程范围、持续性有的替身获得“∞”(无限)的评价;以及有的“成长性”获得“完成”的评价;“F”表示视教育状况而异。如果是“-”表示原作并未设定。

* 破坏力
用来评价替身的攻击力与破坏力的能力值。通常近距离力量型与远距离自动操纵型会有比较高的评价。
* 速度
用来评价替身的敏捷度与行动速度的能力值。通常近距离力量型与远距离自动操纵型会有比较高的评价。几乎没有能高速移动的远距离操纵型替身。
* 射程距离
用来评价本体控制替身的最长距离,或是用来评价替身的攻击范围。通常破坏力低或是远距离自动操纵型的替身会有比较高的评价。
* 持续力
用来评价发动替身能力的最长时间,或是维持程度的能力值。
* 精密动作性
用来评价替身进行细致动作程度的能力值,精密动作性评价低的替身通常具有无差别范围性攻击的特性。
* 成长性
用来评价替身能力能继续成长程度的能力值。通常刚获得或觉醒的替身会有较高的评价。如果成长完全会获得“完成”的评价。
這是wiki上面的應該算是比較正式的
個人感覺荒木設定的也不是太仔細,反正他能用漫畫來體現出來。
我認為在這版塊我們應該制定一套替身設定(類型、屬性值、能力)的規則和標準扔置頂裡去。
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