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拉尔夫,判定系的代表人物。以简单有效的强力招式称雄KOF大赛。可以说判定派一直在和连招派叫板中,少不了这位强力角色的超级底气支持。
那么,作为一位判定系强者,拉尔夫所依靠的,正是他最值得信赖的“七种武器”。然而风云突变,推翻原来所有KOF系统重新再做的KOF2003中,拉尔夫的“七种武器”,却又不幸变成了拉尔夫由强变弱的“七宗罪”。
铁拳——98的拉尔夫拥有最强的攻击力。不管是站C还是下C,永远都只有别人挨打的份。很多和拉尔夫对阵过的对手最深刻的印象就是,“他就是在那里一拳一拳打过来没放什么招,可我就是拿他毫无办法。”
铁拳2003之罪——站C再也不指望能击中对手,当对方蹲下时,除了陈国汉这样的超级体形,站C是连碰都碰不到对手了。原来的C按出去,我们坚信的结果只回有两个:对方挡,对方挨打。但是在2003我们很“荣幸”自己有了第三种选择——拉尔夫挨打。
站D,站B与空B——这是拉尔夫牵制力极强的招式,在攻击距离外的站D更是能将对手所有企图发动的招式打掉,让对方甚至连小跳跃攻击也无法使用。
站D,站B与空B2003之罪——同C一样,2003不需要从其他环节多动心思,只需要在判定上做掉手脚。
超重击——用地面超重击的角色很少,拉尔夫是一个,同样因为强力的判定与攻击距离。在99中拉尔夫的空中超重击可以维持很长时间效果。在被拉尔夫逼住时,千万不要指望将他从空中打下,挨打的只回是你。
超重击2003之罪——2003很干脆。直接取消。超重击已经被删除。。。 。。。
投技——简单从效果来说,克拉克的投技似乎更为强力。但是安在拉尔夫身上就使其如虎添翼了。在拉尔夫的强力判定攻击下,对方最常采用的方法无疑只能是挡,而拉尔夫的投技让对方连想好好挡下去的愿望也无法实现。
投技2003之罪——已经改的面目全非,安慰性的送给了其搁挡功能。却忘记了投技生存的决定性因素——速度。拉尔夫的许多攻击手段不再能被使用。冲抓,跳抓,闪抓,打抓。拉尔夫不再让人畏惧。
撞头——01的撞头很恐怖,加强了的搁挡效果与撞击攻击力。不需要多放,对方甚至连出招都要有所顾忌。
撞头2003之罪——删除。换回了原来的拉尔夫飞踢,可那是原来没人放的招式啊?
闪与硬直——拉尔夫闪的速度是KOF中最快的,拉尔夫挨打后的硬直时间也是KOF中最短的。这是对判定选手很重要的数值需要。
闪与硬直2003之罪——虽然官方还没有给出2003数据,但是从“03是没有沿用原有任何KOF系统完全重新开发的”这句话我们便可以知道,重新编的数据,拉尔夫又能排第几呢?
判定——拉尔夫就是判定系的代言人。他的招式都很简单,让人害怕的原因只有一个,超强的判定,即使你比对手晚出招,挨打的还是他。
判定2003之罪——拉尔夫的判定让人怀疑他究竟还是不是拉尔夫。再也不是那个挥挥拳头就能让对方动都不敢动的时代。
拉尔夫——这个名字就是一种威慑力。你知道他要干什么,但你却无力阻止这一切。在判定系高手手里,你回发现拉尔夫不可进攻,无法阻挡。
拉尔夫2003之罪——似乎他的存在就是一种错误。已经被改的面目全非的他也许也该和坂绮琢磨一样选择退出KOF,给广大FANS留下一个美好的回忆。但我们亲眼看着当年的“主将”被对手肆意虐待。心中之痛,溢于言表。用一位沉痛的玩家的话来说,“拉尔夫简直一瞬间从强者成为了KOF最弱代言人。”
拉尔夫还活在从前,我宁愿相信2003没有这个角色。
PS:很希望自己热爱上KOF2003。我的主力曾经有过列偶娜,七佳社,拉尔夫,坂绮琢磨。但时间飞速,面对着KOF2003,逝者如斯。只剩下列偶娜还依然屹立不倒。我承认我在跟潮流中,我正在苦练堕陇等新角色。但是我更想做的,只能是回忆过去,强烈期待着将来(2004) |
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