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[替身档案] 原创替身—高温蒸汽

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发表于 2012-6-12 21:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 高温蒸汽 于 2012-6-13 13:47 编辑

一阶能力为控制已经存在的流动的现象
水的液体形态和风基本是处于流动状态的,可以任意控制
如果是石头或泥土在静止时无法控制,但是发生滑坡或泥石流就可以控制,一旦流动的特性消失则控制能力消失
控制的精密程度视流动特性的智能性决定
比如在人头攒动的密集街道上,可以改变大概的流动方向或局部的拥挤程度,但是不能改变个体的决定行动
(如果进化程度高,使者本体精神力达到一定程度也可以对流动现象中的个人在精神层面产生影响)
二阶能力为主动创造流动的现象(保留一阶能力的基础上)
对智慧性的流动现象的主动操纵能力增强
较大或完全程度上改变流动现象的物理和外在表现形式
(比如将水或者风改变形状为刃进行切割;为锥进行钻进;为锤进行砸击等,改变越多本体消耗越大)
被箭再次刺穿之后嘛,如果进阶镇魂曲的话······哼哼哼哼
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发表于 2012-6-25 14:21:03 | 显示全部楼层
……二介有点没看明白,一介的话,应该有个控制影响范围吧?而且,替身是人形大小的吗?如果是人形大小的,在JOJO里,基本都得是直接碰触可控制物体或自身控制该物体后,才可以控制该类东西吧?或者,必须有个指定确定的动作?
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 楼主| 发表于 2012-6-27 15:02:46 | 显示全部楼层
一阶的话,我现在只想了个蒸汽朋克的人型外形,要是有高手能画出来就好了
一阶二阶对非生命体都是必须替身或本体触摸过的,之后如果发生流动的物理现象就可以操纵,距离以视线距离为准,越远操纵能力越弱,操纵物质量越大操纵力越弱
二阶的话是(对智慧性的流动现象的主动操纵能力增强)这句没明白吗?这就是对生命体的,也就是智慧性的。

一阶时,比如在人头攒动的密集街道上,可以改变大概的流动方向或局部的拥挤程度,但是不能改变个体的决定行动,本体的 精神强度越大,对在目标区域内的个体的影响就越大,以心里暗示的形象来表述的话会比较好理解,但是影响强度还是比较小的,
二阶时的暗示性就更具有诱惑力,智慧性越高的个体暗示时越难,但对有明显欲望的顺着欲望暗示会容易很多,动物类的话暗示较为简单
但是这之是一个方面,真正的能力是对流动现象的控制,对智慧性物体的暗示只是为了达到控制流动现象的目的
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 楼主| 发表于 2012-6-27 15:05:29 | 显示全部楼层
总算有人回复了,JOJO的人气太少了,除了死忠很多人都对荒爷的画风什么的不有爱吧

点评

荒木画工日本最高木有之一  详情 回复 发表于 2012-8-12 23:07
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发表于 2012-8-12 23:07:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-3 21:14:57 | 显示全部楼层
对没有六维的替身表示理解困难……

点评

破坏力B,成长性A,精密度C,持续力B,攻击距离A,速度B,受环境影响过大,遇到近战能力优秀的能被一波揍死  详情 回复 发表于 2013-10-13 21:32
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 楼主| 发表于 2013-10-13 21:32:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 高温蒸汽 于 2013-10-13 21:35 编辑
青星霜 发表于 2012-9-3 21:14
对没有六维的替身表示理解困难……


破坏力B,成长性A,精密度D,持续力B,攻击距离A,速度C,受环境影响过大,提前布置好地利的话,有巨大优势,遇到近战能力优秀的能被一波揍死
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发表于 2013-10-13 22:24:06 | 显示全部楼层
总感觉此类替身应该和队长控制金属等等的类似,为非人形,有一定影响范围,可不直接碰触就造成影响。但具体用处为何还没想明白。

点评

考虑过不直接碰触,但是那样的话就有点太强了,我觉得还是要增加限制,首先要能碰上,其次距离越远控制力越弱,质量越大控制越困难,智慧性越高控制越困难  详情 回复 发表于 2017-12-11 15:20
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 楼主| 发表于 2017-12-11 15:20:17 黄金行动派 | 显示全部楼层
观众3号 发表于 2013-10-13 22:24
总感觉此类替身应该和队长控制金属等等的类似,为非人形,有一定影响范围,可不直接碰触就造成影响。但具体 ...

考虑过不直接碰触,但是那样的话就有点太强了,我觉得还是要增加限制,首先要能碰上,其次距离越远控制力越弱,质量越大控制越困难,智慧性越高控制越困难
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发表于 2018-9-29 19:28:52 黄金行动派 | 显示全部楼层
在世时就能在日本国立美术馆开展的第一人
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