热情组织替身研究报告②
作者:AK27999
来源:黄金之心论坛
2003-6-29 12:35:47
今天和大家讨论一下替身的平衡规则以及相关的替身之间战斗问题。
咱们中国人是很讲究平衡的。天地、乾坤、阴阳…人法天,天法道,道法自然,自然是平衡的。当然这种平衡规则多体现为一种互补,例如地球和太阳之间的引力和离心力的平衡,使我们的世界不至于冲到太阳里面去变成热核聚变的原料,也不至于飞出银河系成为一个特大号炮弹,所以人类才能依靠着这种平衡打架、战争、自我毁灭。不过今天这些倒不是重点,因为关于替身之间的平衡考虑更多的是对抗性(lINUxS:荒木的替身能力平衡也就是在对抗上平衡,其中就包含一种竞技的思想。在尽量公平的原则和这种环境下运用能够运用的因素取的胜利),一物降一物吗,但是又不应该仅仅是小时侯象、虎、狼、猫、鼠纸片游戏的简单循环。
大家讨论替身之间的平衡强弱问题最不能解释的就是一个无耻的存在:黄金体验镇魂歌。为什么?因为它是一个不理会替身平衡的东西,破坏了游戏规则。研究上帝能不能对付虎式坦克根本没意义。所以它再也不能出现了,神迹的过多展示只能激起人们超越它的欲望,而不遵守规则的下场,就是导致世界的彻底崩溃。替身世界是有平衡的,不管我们承不承认,作为一种强大成熟的规则,如果我们没有更好的东西代替它,就只能遵守,即使是在第六部已经剑走偏锋的荒木也不例外。
但是这个对抗平衡不可能是绝对的,绝对的平衡是什么?很遗憾,那也不是lINUxS说的体育比赛。绝对的平衡是克隆两个一模一样的疯子拿着沙漠之鹰距离二十米面对面喊一二三同时对射的决斗,胜利的因素只取决于运气。平衡是大体和广义上的,是一个框架,规定不能太死,但是也不能太离谱,我想这个只要看过一遍JOJO,稍微了解替身的人就能明白。荒木的世界里从来没有那种圣女贞德从马上掉下来就遵守骑士精神把剑交给对手被抓住的傻瓜行为,战斗双方是无所不用其极的,只要不出现孙悟空之类的超级强人(如果您一定要用他老人家当替身,我建议您的对手至少应该全是二郎神级别的,这就是平衡),整体保持在一个大致相当的平面上(就象一个拳王可以跨类别对战散打冠军,您让他对付北极熊试试,把他尿吓出来),然后就是狗有狗道,猫有猫辙,越不平衡、越特别、越古怪越好。
很矛盾,是吗?其实也简单,和lINUxS一样用即时战略来解释,对,RTS是竞技,竞技就是要在一个公平的环境下进行,这不太符合荒木笔下那些卑鄙邪恶的反派们的作风,但是还是有相同之处的,为什么DIO大人要把手下的塔罗替身和九荣神一个一个派出来?想必DIO大人想啊,拿整整一队的大和战舰折磨对手五个刺蛇有意思吗?看,人家多有公平竞争的风度。
既然说到DIO,那就拿他老人家在第三部和承太郎的决战打比方吧,第三部是替身系统的创建和成长期,相对地简单一些,也是最遵守替身平衡的,就象开创了一个时代的西木公司命令与征服系列一样,可以说它们都创建了一个世界的规则,不符合这个规则的就不是替身和RTS游戏(顺便提一句,耳机正为了给未完成建立一个这样的规则鞠躬尽瘁)。DIO和承太郎就象两个红警的顶级高手用苏联双筒坦克对拼,他们代表了第三部替身的顶点(别说替身没有强弱,在彼此都是人的前提下还有我和盖茨之分呢,您用红警里其它的东西顶住坦克海我看看),我们可以想象,很明显坦克数量比对手多的DIO犯了不少低级错误,承太郎就是在起始条件不利的情况下依靠电圈花京院、特种兵乔瑟夫和自己的精彩战术挽回了局势,然后聚集坦克海一举夺得胜势,这样的战斗怎么能乏味?还记得一篇文章说两个命令与征服的玩家互拼到一人只剩一个兵,另一人剩一辆矿车,士兵不断躲避矿车的碾压,就在马上要把矿车打爆的时候,却发现矿车其实是一直把他向有毒的矿地里赶,结果对方胜利……这样的战斗怎么能不让人热血沸腾?那才真是天下英雄,唯使君与操尔。
时间在流逝,生活要继续,人们很快就不满足于坦克的简单互拼了。在平衡的基础上多样化,创造出新的元素来,才能吸引读者和玩家,所以JOJO四五部出现了,星际争霸诞生了。不要跟我说你不知道星际争霸是什么东西,没吃过猪肉也应该看过猪跑吧。这些年RTS如雨后春笋,大部分完全是只能用来垫桌脚的垃圾,惟有星际争霸等很少的一部分立住了脚跟,星际更是让RTS从此进入了一个新的时代,可以说在平衡设定、精彩程度和内涵上是荒木也无法相比的,美国佬的东西有时候还真是不服不行。同理,荒木在这两部中也把替身和替身战的诡秘紧张发挥至极致,当然由于立场的不同,荒木总是要让敌人更强大,主角最后赢的,就象电脑总是作弊,而且总是很傻一样。如果要找相通之处,星际里花样繁多的兵种科技属性不正跟替身的参数和特殊能力很象吗?而且我认为大家设定替身的时候真应该学学暴雪,机枪兵升了护甲暗黑就无法将之一刀杀,拥有可怕心灵风暴的光明圣堂也有阴险毒辣的寄生女皇对付,同一类型玩家战斗的结果往往只取决于谁出手更快(世界的速度和精密性还是比白金之星高呀!哈哈哈!DIO大人比承太郎早0.01秒放出心灵风暴后得意的说),不同的战术更有看头了,你是个时速40公里的电锯狂人,我就离你远远的用46狙你,你能冲进我周围一米之内我认了,AK47的火力可以彻底压制点三八,但是他们一样是可以致人死地的凶器,那么在一个范围三十米、充满障碍物的竞技场内,加上用点三八的警察总是比匪徒准一些,那么我们完全可以认为他们起点是平衡的,很明显荒木的设定也是这样的,最后的结局也当然是正义战胜邪恶,就象美国大片一样(所以荒木没BUG是不可能的,不要苛求人家了,你看玩CS,最少也得来把B31)。
第六部反派替身普遍偏强,主角里的天气预报还是敌我通杀的,看来反派们已经是全体满级,学会地狱火之类的终极魔法了,主角几个一二级的小英雄没办法只能群殴,在荒木的偏心下还保持着一个大体平衡的局面上(例如天气的蜗牛必杀为什么是通过视觉来催眠?我认为解释成改变大气结构和性质形成有害射线使人基因突变更合理,但是这样一来神甫一点机会也没有了),然后就依靠荒木精湛的技艺一点一点将主角由劣势变为优势直到胜利。至于第六部是不是失败作品,见仁见智了,魔兽三是成功了,至于说第六部不商业我倒不敢苟同,毕竟人再大,还有天字一横在上面压着呢。
又乱七八糟地说了一通,还是那句老话,替身是为故事服务的,归根结底要在可看性上下工夫,虽然用文字表现气氛就象用图画表现音乐一样难(听听“疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏”,我们在这方面简直已经退化到了原始社会),但是过于偏重替身的古怪和特殊只会使文章象那些依靠少许噱头吸引人,最后默默无闻的即时战略一样。基本内核是要平衡的,让人家拿小刀对付坦克就过分了,其它的方面就看大家各自功力,所谓的精神力和意志力其实是作者的吧,至少我觉得大家应该多写一点,想用一千来字表现事情经过还要打倒敌人是不是太吝啬了。
附:lINUxS的替身平衡理论(无关主题的东西全被我删了)
老道说过平衡,平衡是相对的,并不是非要按某些人定的标准,就如老道有替身能力是见和尚就将其秒杀,和尚有能力是见道士就XX一样,这就是一种平衡,在对抗上的平衡,也是很容易掌握的平衡制法。
荒木的替身能力平衡也就是在对抗上平衡,其中就包含一种竞技的思想。在尽量公平的原则和这种环境下运用能够运用的因素(广义因素,恕我不详言)取的胜利。也就是体育——也就是以“公平竞争”为王道的对抗,但是很不幸,如果我们就这样代换入JOJO里,发现在排除偶然因素后,大概就成了天下第一替身比武大会了。
JOJO里很少有公平的对抗,因为这不是纯竞技,运用“任务”一词来说的话,每一话初始任务不同,初始情况也不同。面对着敌人未知的能力,自然不能说是公平的对抗,不过能力保密并非敌人的专利,并且能力保密相信大多数人都是认同的——没人会SB到登场就说给对手;但不止这点,面对一开始就着占着天时地利的对手,自然不能说公平,但这也一样并非专利;面对着荒木无耻的专门克制某替身的替身,而且自然不会给你逃的机会也不许你逃(荒木:哼,敌人越BT我用这垃圾能力打倒才显得我有本事!lINUxS:自虐ぁぇ)。公平早就不在,不过我记得这个也并不是专利的说。既如此——说明JOJO里的平衡并不是为了“纯竞技”,对抗也不是纯竞技那种人为的公平,这点首先可以说明荒木替身平衡上的风格,也可以顺便解答某些人的问题:荒木的替身设计BUG太多,替身平衡不够好,不够言谨——应该是一部分和同时作为一个论据…题外话了。
荒木不需要严谨的把握替身每一个设定和资料,别的方面更是如此…否则的确成了刻意的人为的去营造(我恨!)
接下来该从哪方面说呢?SC就是一种纯竞技了(没玩过的去和人BC一下,靠!PS:其实SC现在只能算电子竞技),而战略和SC不同就在于它的初期配置和SC基地4农民每家都一样完全不同…每场战役都不会是那种四民工的平等情况…初期兵力,装备,地理位置,后勤,天气,经济,外交,目的…每个战役都会影响下一个战役的初期情况,比我我方二战德军硬是攻下了斯大林格勒(历史上不是啦),要不刺杀了斯大林…亦是一战曼德黑海战打败了E军,要不是一战德军和法军没有出现“凡而登绞肉机”等,都会直接的影响很多情况…(众人:你怎么都是偏德?lINUxS:我是纳粹余光你们不知吗??(大喊)吉翁万岁!
举个例子,SC你和人5局讨,你赢了第一局,第二局你和他初期还是一样。但大战略就不一样,你获胜的成果直接会转化为战斗力,而他则可能节节败退,亦可能用兵法…杨威利和小莱可能会认为SC好玩,但决不会认为它可摸拟战争。也就是因为两者本质区别——纯竞技的死板的平衡及对抗和动态平衡,相对平衡及对抗。一个是人为摸拟真实的对抗,一个直接就是真正的对抗;人类的规则和自然的规则的区别。
荒木自然是后者——JOJO的替身战斗是只承认自然规则的对抗,它不会有人说你因该如何如何,也不会说敌人SB的要死的和你硬抗,我羽毛球打不赢羽毛球冠军,我象棋下赢他了,我一样赢了他…按照人们的惯性…这只是笑料…但JOJO可以,只要我的替身能力是这个…他的替身又没办法…为什么不行呢?合理的,可以。荒木写出来了,就有人用天马行空来行容…那些人思想掉到阴沟里去了。
JOJO的战斗如何的精采,其中种种微妙神往之处不在此题之内(我会开专题的),但其形成原理和道理我已说了,其对抗思想的核心也说明,恕我不详言。
回归开题,对抗的平衡简约的说了一下…大约2个,动态和静态,相对和绝对,客观和主观。恕我懒的详言。接着,平衡之后无疑是,不论哪种平衡都是为了对抗和极限,而极限自然是肉体极限和精神极限,纯竞技我认为可能更合适肉体上的,因为精神压力比起自然那种物竞天择弱肉强食的确不是一档次。JOJO里地球人都知道,偏重于智慧和精神…其实这只是按纯竞技的判断标准看罢了。
[本贴已被 苍白的钉子 于 2004-2-17 19:25:20 修改过][/COLOR][/ALIGN] |