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[规则讨论] 让我们在流水线上生产替身吧。版本1.30

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发表于 2009-2-10 22:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-25 23:04 编辑

为了让广大Jo友更好的创造替身,并做到有迹可循,有法可依。并可通过此法有个可参考的战斗数值,故成此文。
此规则参考了ADND与Descent相应规则。

流水线启动:

第1步:选择替身的类型
可选项:近距离能量型、中距离混合型、远距离操作型、自动追踪型、混合型、特殊型
对应的起始能力见下表
001.JPG

第2步:选择替身的特性
替身特性与对应的BP消耗见下表
002.JPG
注①:体型的描述针对人型替身,非人型的替身则看体积

第3步:调整替身的六纬

只要有足够的BP就可以自由调整能力,这里说下属性成长的作用,这个就只能体现在能升级的环境中,比如小说、RPG、SLG里了,每次升级能选择降低成长一个档次,将另一属性升级一个档次,属性不能超过A。如果在无法成长的环境中,我建议将成长属性更换为能力的优先级别,比方说一个替身能力是变大,另一个是变小,在持久一样,同时对同一个物体发生作用的情况下,该物体到底应该是变大还是变小呢?有这个优先级属性就简单了,一样优先就不变,不一样则高优先的发生作用。

属性调整规则:D是标准档次
将D降低到E可取回1点BP,将D升级到C消耗1点BP;
将E降低到没有,可取回2点BP,将E升级到D消耗1点BP;
将C降低到D可取回1点BP,将C升级到B消耗2点BP;
将B降低到C可取回2点BP,将B升级到A消耗3点BP;
将A降低到B可取回3点BP,将A升级到A+消耗8点BP;
将A+降低到A可取回8点BP,将A+升级到A++消耗15点BP;
将A++升级到S消耗∞点BP;
这里出现A+与A++纯粹是想更精确的反应替身能力,一般情况不应该出现这种超越超强级别的能力
注意S就意味着无限,所以世界范围也只是比较强的A++射程,但还是不能算S。
具体见下表
005.JPG
关于A+与A++的描述
006.JPG

第4步:选择替身的能力
003.JPG
注意就算你BP再多,也请只选择一个能力,除非你的类型是混合型或者是特殊型,或者替身特性是类似回音的复数类型。能力的强度要看发动时间,持续时间,冷却时间,效果大小。

第5步:给替身起个名字
不想动脑筋的话,去这个链接,随便输几个英文字母进去就会自动生成彪悍的名字了。http://pha22.net/name2/
OK,一个新的替身就这样从流水线上诞生了,继续生产下一个吧。

============================================================
我现在每个类型替身如果都还原到六围是D的话BP都是12点,这个点数我认为是生成普通标准替身比较合适的数值。您是要生产BOSS级或主角级则请加大投入的BP点。

另外的运用:解析书中出现的替身也是很有趣的事情,我们将六围都是D,能力是无的作为标准算BP点
我举几个例子:
姓名          替身名          能力        攻击 精密性 持久 射程         速度 成长
空条 承太郎 白金之星        暂停时间          A      A            A      C     A     A       
光是属性调整就有整整的31点,再加上暂停时间的能力,我将之定义成中等强度时间系能力再花15点BP,整个替身就是46点。
再看DIO的
姓名          替身名         能力    攻击  精密性 持久 射程        速度 成长
迪奥·布朗杜   世界        暂停时间        A        B           A     C         A      B
属性调整就只有25点,想到他暂停时间比白金长那就定义成强时间系能力,结果BP也还是只有43点。现在你明白为什么白金之星能干掉世界了吧。哈哈。

当然BP不能代表一切,主要还是看本体怎么运用,好了,快去生产替身吧,少年们。

评分

参与人数 3石鬼面 +6 引力 +22 热情 +6 收起 理由
血狱战狼 + 2
食物及其他 + 2 + 4 + 4 好文!强!
luckyland + 4 + 18 很棒的规则表啊!~Excel万岁

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发表于 2009-2-10 22:47:12 | 显示全部楼层
- -
希望是沙发
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发表于 2009-2-10 22:47:51 | 显示全部楼层
替身工厂……
居然比我还替身工厂……

不过,我总觉得有点扼杀创造力的嫌疑……
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 楼主| 发表于 2009-2-10 22:56:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-10 23:32 编辑

3# 达克·扬·黑脚


是的,有点,为了不被条条框框框死,所以能力只是归类而不明说,所以我引入了特殊系,希望你说的不会成为现实,哈哈,流水生产总是没有手工生产的贵。

这个是生成大众替身使者和NPC的好工具吧,主角和BOSS还是慎用此工具生产。
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 楼主| 发表于 2009-2-10 22:57:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-10 23:21:14 | 显示全部楼层
嘛,我个人是无法认同这种设计方式的,总觉得太……
不过作为替身设计时的平衡工具的话,倒是挺有用的……
至少可以避免有些滥强的出现……
不错的东西
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 楼主| 发表于 2009-2-10 23:27:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-10 23:29 编辑

我们现在是生产不是设计,呵呵。
平衡工具倒是初衷,本来是想替身战时,不要让2个人的替身差太远,引入了个战斗力指数BP。
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发表于 2009-2-11 00:14:48 | 显示全部楼层
更多的是替身检测器而非制造器,控制滥强的一种标杆吧,顺便检查了一下我的替身,36BP,符合我的定位,很好,话说BP到底啥意思?
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 楼主| 发表于 2009-2-11 00:32:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-11 00:51 编辑

8# 青星霜


战斗力指数battle point的简写
也可以理解成BUILD POINT

为了便于理解,我将你的替身作为例子放这里了


本体:青星霜
替身:翡翠裂痕
英文名称:Jade Crack.
替身能力:同一时间制造最多五个体积为1立方米的异空间.
破坏力C,成长性D,精密度A,持续力C,射程C,速度A. 属性调整1+0+6+1+1+6=15点BP
详细解读:近战型人型替身,替身可以制造体积相当于1立方米的异空间,空间可以拉伸为任意形状,如极薄而锋利的刀刃或者覆盖在本体上的保护层,空间内部本身是虚空,可以填充射程范围内的任何非生命体,除本体外,任何事物放入空间需本体认可,空间同时存在数量最多为5个,要制造新的空间则必须取消时间上第一个制造的空间,依此类推,在本体认可下,空间内部之间可以无差别跳跃,空间之间可以糅合,亦即可以组合成最大5立方米的空间,空间持续时间为12 分钟(5个空间)至1小时(1个空间),空间距离替身和本体的最大距离为10m。能力属于空间系,强大的能力,花费18点BP,由于描述中是说制造出的空间覆盖自身提供保护层,不是替身直接覆盖的,这属于能力的运用,不属于替身本来的特性,故不用再消耗BP了

由于没有说明替身的其它特性,我们就认为其它都是一般性的,不影响BP点数。
按照标准是属于BP33点的强力替身。在JOJO后面三部(4、5、6)完全可以作为BOSS或者主角出场
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发表于 2009-2-11 02:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvrui417 于 2009-2-11 13:59 编辑

…………DND模板…………卡牌化的第一步啊…………
…………可能的话请看一下在下设定的这个替身会是什么评价…………
替身名称:过去的面貌(Faces of the Past)
破坏 正常人类女性的力量 精确 正常人类女性的精确度 速度 正常人类女性的动作速度 持久 正常人类女性的耐久力 射程- 成长 正常人类女性的智商和学习能力
能力:可以在所有“过去”自由行动。
行动范围为直到这次替身能力发动之前的全部历史,也就是说替身永远不能与本体见面也无法在战斗中直接保护本体。两者间可以通过“幻听”来联系。
替身在不进行任何行为的情况下可以在时空中自由穿梭,速度大概是现实中每秒可以移动1年/100公里。要作出“行为”的话就必须停留在该时空中,这时替身与正常人类女性无异,可以被除了该时空中的本体外所有正常人类看到并接触到。毫无疑问,替身拒绝一切会对本体的存在有直接负面影响的行为。其他行为的后果会影响到现在,时空本身会负责修正其中的不合理之处。
注:本体死亡替身立刻消失。
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发表于 2009-2-11 03:23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 raymonddio 于 2009-2-11 03:55 编辑

10# lvrui417


很巧合.我之前想了一個替身能力剛好跟你相反.因未想通所以未寫,你跟我都犯了一個毛病(影嚮歷史).有控制命運的能力,改變己成的事實.好像超出了荒木設計的世界!!!(命運中未成的事實可以用到窺視的能力;但己成的事實.從来都不能改變)     ps,還有一点.你可以看到替身....在你未發動前就可見到!!!!!想想
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发表于 2009-2-11 03:31:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 白色沙丘 于 2009-2-11 04:39 编辑

idea很精彩,但是量产作品没有手工作品有爱啊。

而且,如果满世界都是量产替身了,替身世界不是无趣了么。
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发表于 2009-2-11 03:38:55 | 显示全部楼层
白色沙尘暴,26(+6)点?
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发表于 2009-2-11 04:16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 raymonddio 于 2009-2-11 04:34 编辑

10# lvrui417


又想到一点.這個替身一定是類似黃金體驗.安魂曲那類形的.自動感應導航的.因為每當他發動能力改變歷史時.你本體也在命運的齒輪中轉動.没意識地隨替身带動.之前所經歷的記憶也随之改變為新歷史.新記憶...........舊的歷史就變為沒發生過.從中只有替身才知道曾經改變過歷史,而你一生中會在平平安安,無風無浪中道過,至终老,所以這為不可控形,,,,,,,,,本人文筆不太好.希望看得明白!
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发表于 2009-2-11 10:55:45 | 显示全部楼层
10L那个怎么说呢

移动的时间和距离 这个速度,暂且称为速度好了,的限制,完全没有意义
反正也是常态守护型,又是往前追朔历史的

我初看觉得,远距离核弹打击,估计可以干掉你,比如你在米国,我在中国,丢一个核弹,轰飞你
后来想到,反正替身可以无限追朔。。。我10号10点10分发射核弹,10号10点30分命中

替身开始追朔,20分钟内,无法跑到中国。。。这样我就能干掉你了咩?
答案是。。。不

因为替身可以继续往前无限追朔,比如一直往前,哪怕花上10年,20年,来到我身边,我的父母辈身边,消灭掉幼年的我,或者我的父母,或者在往上我的直系长辈,我就不存在了,我发射核弹的事实就被抹消了,于是历史被改变了,你又活了下来

这个穿越历史的速度限制,根本就毫无意义,往前追朔的时间如果能有限制,倒是有点意义

说白了,其实仔细一剖析。。。这替身能力,和黄金体验安魂曲,完全无效化对自身造成伤害或有威胁的行为,是一模一样的。。。诸如什么不能和本体见面,只能存在历史中行动,不过都是外面挂的假皮而已,其实,就是黄金体验安魂曲。。。只不过,没有那种,让人无限轮回倒带的虐待功能罢了

所以,判定为,滥强,滥强,滥强,极度硬霸,超级无耻,史上最强,黄金体验安魂曲替身
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