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[规则讨论] 轮子版6纬解读(版本1.20)

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发表于 2009-3-29 02:44:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 命运之轮 于 2009-4-4 15:53 编辑

前因略,直接主题
1.10版更新部分我用粉紫标明。
1.20版更新部分我用墨绿标明。

在一般情况下,书中替身六纬分为6个等级,从低到高依次是:无、E、D、C、B、A,没有一些人设计的S,甚至于SS、SSS。不过在第5部和第6部里出现能力是∞的2位,臭名昭著和神甫的天国之时,我在流水线一文将之定义为S,并将A到S之间过渡的区间划分出A+、A++2个档次,详见
http://www.jojo-china.com/gp/for ... &extra=page%3D2(纯广告)
这些是为了满足一些人原创替身的需求,我认为在替身战中禁止这些个能力在A以上的。

书中从第3部出现替身到第7部基本淡化替身六纬,作者对六纬的考量一直在变化着,而我个人认为第5部的六纬设置比较精确,所以后文举例以第5部为主。作者的考量是本人无责任的推测,不代表作者的真实想法!

首先是争议最小的成长
成长自然是指没能力的获得新能力,有能力的进行拓展、延伸或增强,以及在6纬上的强化(可能有些纬度是下降的,但总体肯定是增强的)。关于成长解读详见11楼和14楼的注解,都是相当有见地的。尽管他们之间有不同的意见,而我倾向于耳机的看法,食物的看法里涉及了很多是本体的成长概念。
琴的文章中写只有A、B才能进化成镇魂歌,这个想法很好,不过C也是可以的,银色战车就是C,控制不住是因为JP年纪大了又受了重伤,精神力弱了,所以我建议定义成C以上都可以进化成镇魂歌,不过只有A的才能进化出象黄金体验·镇魂歌那种变态。当然,在替身战中,成长是用不上的。
下文举例中,不考虑6纬都是无的黄金体验·镇魂歌

再说攻击
关于攻击的争议不大,我认为攻击就是不使用能力的情况下,替身的力量大小。
装甲类的就是对本体的力量可以增幅到这一水平。
复数替身比较麻烦,考虑成集体的力量或者集体能造成的伤害比较合适:
收获E,极恶中队B,金属制品C,利祖特的金属制品比较特殊,它必须存在于利祖特的血肉中,最后能强行控制纳兰卓的空中铁匠也可以看出其实是有一定力量的。
不是人型替身可以认为是不使用能力的情况下,替身的普通攻击能造成的最大伤害。

不过作者对于攻击的考量也是有变化的,在3、4部里很弱和没有攻击力都是定义成E的,比如预言未来的没有攻击力的漫画书托托神和有很弱攻击力的恋人。从第5部开始才区分开来,所以我再选择参照替身时也是以第5部为主。第6部里的6纬设置其实是有些混乱的。

等级参照替身:
无:命运之石、焚毁之屋、龙之梦等。
E: 性感手枪、谈话头脑、收获等。
D: 冲击(就是那头鱼)、小脚、变化人偶等。2个让人变小的都是D,惊人的巧合啊。
C: 黄金体验、蓝色忧郁、海滩男孩、镜中人、白蛇等。
B: 魔术师之赤、愚者、亚空瘴气、轰炸空间、空中铁匠、伟大死亡等。2个空间系的都是B,又一次惊人的巧合啊。
A: 白金之星、世界、疯狂钻石、皇后杀手、辛红辣椒、黏性手指、辣妹、紫色烟雾、绯红之王、黑色安息日的压制力、柔软机器、手工艺、绿日、绿洲、石之自由、亲吻、天气预报、潜伏者等。
这里面很明显,皇后杀手力量上是肯定不如疯狂钻石的,绿洲的力量肯定是要超过黏性手指的,可见只要力量超过某一标准就都是A,这个标准在第6部里很明确,就是徐伦的石之自由。
0001.JPG
只要力量能达到拗弯(捏碎?图里没有碎,怀疑是翻译问题,能捏碎硬币,还破坏不了铁栏杆?)硬币的程度,那就是A了。

那打到人身上呢?
先定义下攻击的种类
普通攻击能连续打击,硬直时间极短
重攻击往往是连续攻击的最后一击,硬直时间中,不能再接续其他攻击
全力一击是需要先积聚力量才能打出,硬直时间极长,不能再接续其他攻击

无:没有任何力量或攻击力,请无视。

E:能检起硬币,能抱着冰块飞行,还是有点力量的,打在人身上比蚊子咬要强点,所以别指望这力量能打倒人,不过它们还是能用根针刺你的眼睛,拿个刀片割你的喉咙的,所以别轻视它们。
替身战中,拳头直接普通攻击,不会造成伤害,就算拳头打到眼睛也就是流点眼泪闭下眼的事。
0到1斤左右的力量吧

D:能打疼人了,不过也就这么点力量了,如果它们手里有把刀,或者象小脚一样有尖指甲、冲击一样有尖牙齿的话,一样能杀人。
替身战中,拳头直接普通攻击,可以造成微弱伤害,无法直接令人骨裂等,这些只能借力打力,或利用地形、物品实现,不过全力一击已经可以直接打瞎眼睛了。
1-10斤左右的力量

C:普通人的力量,连续的普通攻击可以让人再起不能,不过需要象黄金体验一样连殴7页(知道为什么要殴7页了吧,乔尔诺的黄金体验的力量实在没法和DIO的世界比啊,一个是C,一个是A)数了数,大概50拳的样子能把人打趴下。
替身战中,拳头直接普通攻击,可以造成弱到普通的伤害,普通一击已能打瞎眼睛了,重攻击令人骨裂,全力一击可以令人骨折等。
10-150斤左右的力量

B:很强大的力量,寥寥几拳或是全力一击就能让人再起不能
替身战中,拳头直接普通攻击,可以造成普通到重的伤害,普通一击已能令人骨裂了,重攻击令人骨折,全力一击可击穿人体。
150斤-1吨左右的力量

A:超人级别的力量,重攻击一下就能KO对手。
替身战中,拳头直接普通攻击,可以造成普通到致命的伤害,普通一击已能打断骨头,重攻击能打穿人体或是打裂吸血鬼的头颅,全力一击能把人打碎或是把整个吸血鬼打成2半。
1吨以上的力量(压路机一般有20吨重)

注意:在替身战中,有防备的话,可以用替身阻挡或对攻,可以自己后退减轻受伤的程度或者回避攻击,对于上述描述可以灵活运用;没防备的话,可参照。
搞了2个多小时才到这,晕啊

速度
对于近距离能量型这种替身无法远离本体的类型来说,速度主要就是反应速度

这里我要说一下,我认为出拳的速度是反应爆发力技巧决定的,所以攻击速度最高的是速度攻击精确都是A的白金之星,其次是2A1B(精确)的世界和疯狂钻石,再次是2A1C(精确)的亲吻和到处开拉链的黏性手指。绯红之王的精确不明,其它2个指标倒都是A,操作时间的,精确估计也不会低,暂定和世界是一个档次的。
所以我就不把攻击速度包含到速度这个纬度里去了,攻击速度从速度、攻击、精确3个方面来衡量强弱。
怎么衡量呢?我给个公式
攻击速度=0.44*速度+0.4*攻击+0.16*精确   等级分值参照我流水线一文BP数值:
A:8       B:5       C:3        D:2     E:1         无:0

攻击速度一览
白金之星:8
世界和疯狂钻石:3.52+3.2+0.8=7.52
KISS和黏性手指:3.52+3.2+0.48=7.2
黄金体验是ACC:3.52+1.2+0.48=5.2
石之自由是BAC:2.2+3.2+0.48=5.88
空中铁匠是BBE:2.2+2+0.16=4.36

对于替身能远离本体的类型,速度应包括移动速度,我认为如果设计的是中、远距离的替身,最好把移动速度标明。
作者对于这个纬度的考量和攻击是一样的,作者在3、4部里很慢和没有移动力都是定义成E的,比如不能移动的大铁塔超能平底锅。依附型的替身也统统是E,象廉价魔术、破碎的慈父心(依附照片)和女帝等。从第5部开始才区分开来。

移动速度举例和标准
无:不能移动(焚毁之屋)或者是依附于某物的(竿,这个替身控制的竿是很快的,不过替身自己是依附在本体手腕上的)或者速度对于其无意义的(龙之梦)。

E:谈话头脑、MR.PRESIDENT等。乌龟级别的速度,比蜗牛快了点。
替身战中会有人用速度是E的远距离替身?我怀疑啊。

D:第5部里居然没有1个替身的速度是D,晕了,第6部里也只有2个,白蛇和陀螺。而这2位偏偏不是中远距离的,一个是近距离的一个属于自动追踪类的。那我就定义D为老年人漫步走的速度,2米/秒左右。区间是(1米,4米]/秒

C:性感手枪等,正常人的速度,短距离冲刺为8米/秒左右(100米/13秒),别和我说世界冠军的速度,我们是普通人好不好。区间是(4米,15米]/秒

B:空中铁匠等,比世界冠军快多了,15米/秒到40米/秒左右(时速144公里),上限可以赶上大多数汽车了,时速60公里的高速之星也是速度B,大概16.67米/秒。

A:冲击等,超人的速度,大于40米/秒的,上限是音速(大气温度为15度时,速度为340米/秒)。


我认为在替身战里要限速,太快了一眨眼就飞出地图了,我估计50米/秒是替身战里的极限了。

对于非人类形态的替身,不能移动类型的怎么计算速度呢?
比如竿,依附在手腕上,没有任何直接攻击的能力,速度:无
皇帝,就是把手枪,但是能发射子弹进行攻击,这时速度就是B了(如果太快,那根本来不及操作弹道)所以可参考这个,有没有通过替身自身直接进行攻击的方式,有的话就计算这个攻击方式的移动速度。
另外我有个不成熟的想法就是速度是否也包含了能力作用速度和能力发生速度(这个能力发生速度在书里一般都是瞬发。下面就不讨论了)
比如:疯狂钻石的速度 A,他的能力是瞬间作用:A
再比如小脚:速度是 B,对自身也是瞬间作用,不过对其它则是个逐渐变小的过程,至少有个1分钟吧。   
金属制品的速度C,用磁性聚铁成型很花时间,不然绯红之王早就得觉醒来删除时间了
白蛇速度D,取DISC得花这么长时间(一个梦平均时间22分钟),速度也就快不起来了
比如普罗休特的伟大死亡,速度E,作用时间对于直接接触的一个个体是快速的几秒钟,但是不直接接触就得很久,乘了一段车才发现变老,一开始纳兰卓都老的快烂了,可到打完,也没人老死,可见有多慢了。


再来是射程
争议蛮大的,我之前的回帖里说过,作者在不断的修改射程等级对应的距离,3部近距离都是C,4部是D,5部是E,5部以前射程主要是替身普通攻击(包括离体的距离)的距离,5部开始考量替身能力的作用范围,6部则再加上了能力保持范围。替身战里用的替身还是明确下替身能力的作用及保持范围吧。
另外自动追踪型射程都是A。

注意射程指的是半径。
无:有攻击力没射程的照道理应该是没有的,可惜,作者给了我们一个大惊喜,猫草
猫草没法进行普通攻击,没有射程正常,但是攻击偏偏是B,那肯定就是考虑到了空气弹的威力,但又偏偏设定没射程,2个标准在设计啊。不管这个了,除了作用自身的能力以外,其它的都需要射程吧。

E:黄金体验等近距离的。2米以内,出处见图
0002.JPG
琴的区分太小了,战斗中没有太大的意义

D:第5部里再次没有,不过回音ACT3在第5部里出场,是D,第6部里也只有1个,石之自由,应该是线的形态了。(2米,10米]的区间,标准值是5米。

C:性感手枪、辣妹、紫色烟雾等。(10米,25米]的区间。

B:绿洲、谈话头脑、冲击,第5部也就这3位,皇帝等。(25米,100米]

A:绿日、蓝色忧郁,第5部里除了自动追踪型的也就这2位,蓝色忧郁还是要在重播中射程才能到A的。大于100米。一般控制在1.5公里以内(大多数狙击枪的有效射程)

2位用枪的说明,性感手枪的射程应该不是子弹的有效射程,而是替身离开自己的最大距离,在于绿洲、绿日的战斗中,射击直升飞机时说超出射程,那时飞机在4层楼上面点,米斯达距离楼房几十米的样子,抛物线射出去的子弹就差一点点,如果替身是射程就是子弹的有效射程,那完全可能用接力的方式让子弹射出直线而命中直升飞机。皇帝的射程应该就是手枪的有效射程,而手枪的有效射程一般在50米左右。

终于到第5个了,持久
前面第3和第4部最差也是C,到第5部才开始出现持久是D和E的
性感手枪是A,绯红之王、紫色烟雾是E,黄金体验、黏性手指是D,所以我认为不应该将防御力包含进持久。
我前面就说了,3、4部持久最低就是C,我认为那时作者考量的是召唤出替身后,替身能存在的时间长短,所以普遍比较高,书中也从来没有出现过哪个人由于召唤出替身太久而要收回歇一歇的情况吧;一个大家都差不多的指数其实是没什么必要单独拿出来的,作为普遍现象当做一般规则就可以了:基本上,替身从战斗开始召唤出来到战斗结束,没有外因的情况下可以一直持续。所以从第5部开始,作者对持久的考量更多的是放在了替身能力的保持或作用时间上了。

我把召唤出替身到解除替身称作为1个持久周期。绝大多数替身使者的持久周期都可以达到60分钟以上吧(所以3、4部都是C以上)。
在设计替身时也最好能明确能力发动时间,间隔时间(也就是能力冷却时间),最大持续时间。下文主要是针对就是发动1次能力的最大持续时间而不是持久周期。

注意:很多通过手接触目标发动能力的近距离能量型替身,可以通过一直接触保持能力。

无:这个无主要还是说持久对于某些替身没有意义,比如:焚毁之屋

E:紫色烟雾、绯红之王等。10秒以内
D:黄金体验、黏性手指等。5分钟以内
C:空中铁匠、手工艺等。1小时以内
B:辣妹,第5部就她一个。6小时以内
A:性感手枪、谈话头脑、冲击、绿日、绿洲、蓝色忧郁等,6小时以上。

替身战里上限就1天吧,替身战总不至于战了1天还没个结果吧。真要是没结果,那就平局吧,哈哈。

最后一个了,哈哈,终于要完成了
精确

简单说说
自动追踪型的替身,精确往往不高。基本上是E的多,这些个有点智能的替身就高点,陀螺是D,婴儿脸是C。

无:这个无也是在说精确对于某些替身没有意义,比如:焚毁之屋、龙之梦等,也是第5部才开始出现的。

E:必须靠面攻击才能在近距离命中目标,典型案例:空中铁匠
2米内的误差也可能达到1米(标准值,超过50厘米的都是)。单发点攻击能打中移动目标?今天太阳是从西边升起来的吧。

D:辣妹、柔软机器、小脚等,本身就是近距离的,所以精确差也没关系,自己的能力打在人身上哪都一样。只有在近距离才打的中目标。2米内的误差25厘米左右(标准值,区间是50-15厘米),能命中移动的大物体,比如人,至于打中哪,天晓得。

C:第5第6部很大一部分的近距离的替身都是,黄金体验、黏性手指、石之自由等。
在近距离一般不会发生偏差,2米内误差5厘米左右(标准值,区间是15-3厘米),能准确命中低速移动的物体。

B:第5部没有,第6部有2个潜伏者和变化人偶,在近距离几乎没有偏差,能准确命中移动物体,2米内误差1厘米左右(标准值,区间是3-0.1厘米),

A:性感手枪、冲击等,近距离的偏差可忽略不计(小于1毫米),指哪打哪,能准确命中高速移动物体,比如:踢中飞行的子弹啊什么的。

本来这是针对替身战写的,所以下面的省略了没写,补充下
精确也体现在本体对替身的可操作性。远距离自动型的替身精确普遍较低,说的好听是自动的不要操作,难听点就是操作不了,也因为是操作不了,所以远距离自动型替身的精确还是以命中这个含义为主。
精确:无  不可操作
E:操作的误差得用米来衡量;本体对替身的指挥有可能不能得到实现;替身在本体未操作下可能做出行动(后2条不包括自身具有智能的替身)
D:操作的误差得用几十厘米来衡量;本体对替身的指挥大体能实现;替身在本体未操作下可能做出下意识的行动(后2条不包括自身具有智能的替身)
C:操作的误差用几厘米来衡量;本体对替身的指挥能实现;替身在本体未操作下不会做出行动(后2条不包括自身具有智能的替身)
B:操作的误差用几毫米来衡量;本体对替身的指挥准确实现;替身在本体未操作下不会做出行动(后2条不包括自身具有智能的替身)
A:操作基本没有误差,肉眼是发现不了的;本体对替身的指挥能精确实现;替身在本体未操作下不会做出行动(后2条不包括自身具有智能的替身)


终于写完了。

评分

参与人数 4石鬼面 +8 引力 +18 热情 +16 收起 理由
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塑料耳机 + 4 + 10 + 10
青星霜 + 2 不容易呀!

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 楼主| 发表于 2009-3-29 02:48:06 | 显示全部楼层
发这个是为了裁判在替身战中的判定有个参考,欢迎热烈讨论,不过别只有观点没论据,我不奉陪哦。
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发表于 2009-3-29 10:46:46 | 显示全部楼层
辛苦辛苦!撒花撒花!
基本都看明白了,除了近距离替身的反应速度一条,轮子的意思是参照攻击和精准的三维比量吧,可是究竟如何影响的没有说呀?
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发表于 2009-3-29 11:31:23 | 显示全部楼层
我觉得成长与镇魂歌是没有关系的,或者说,不是唯一的关系,用成为镇魂歌的概率来考量成长等级是不合适的

镇魂歌属于变异和进化的范畴,而成长是指替身自身能力的渐进式的成长性,最显著的例子是康一替身的阶段式成长,我还真没看康一替身的成长性是什么等级,但我一直认为是A
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发表于 2009-3-29 11:53:19 | 显示全部楼层
我觉得成长与镇魂歌是没有关系的,或者说,不是唯一的关系,用成为镇魂歌的概率来考量成长等级是不合适的

镇魂歌属于变异和进化的范畴,而成长是指替身自身能力的渐进式的成长性,最显著的例子是康一替身的阶段式 ...
塑料耳机 发表于 2009-3-29 11:31

同意楼上的观点,康一的echo是最好的论据。成长等于升级,镇魂歌等于进化。
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发表于 2009-3-29 13:44:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉黑子与琴 于 2009-3-29 13:45 编辑

琴:了不起!命运大人~小女子完全同意您的意见!

    不过……为什么紫烟能在镜子外面晃悠那么久呢……
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 楼主| 发表于 2009-3-29 15:05:41 | 显示全部楼层
回音到了ACT3,成长还是A
我觉得ACT1到ACT3完全是进化,已经不能用升级来形容了。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 15:15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 15:27 编辑

3# 青星霜


我是说对于近距离能量型速度主要是指反应速度

攻击速度是参照速度、攻击和精准的三维比量,在替身战中,如果2人替身同时想发起最求最快的攻击,那速度快的准备动作就短,攻击高的拳速就快,精确高的,拳的线路就直。

比较中,三维中有2维一样,那就不用说了,低的就慢。1维一样,分2类,都低那肯定是慢的;1高1低看高的是哪一纬了,差了几个等级了……(省略百字各等级比较)
或者这样,简单点,我给个公式,攻击速度=0.44*速度+0.4*攻击+0.16*精确   等级分值参照我流水线一文BP数值: A:8       B:5       C:3        D:2     E:1         无:0

攻击速度一览
白金之星:8
世界和疯狂钻石:3.52+3.2+0.8=7.52
KISS和黏性手指:3.52+3.2+0.48=7.2
黄金体验是ACC:3.52+1.2+0.48=5.2
石之自由是BAC:2.2+3.2+0.48=5.88
空中铁匠是BBE:2.2+2+0.16=4.36
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 楼主| 发表于 2009-3-29 15:18:08 | 显示全部楼层
6# 吉黑子与琴

我在文中已经讲了,第5部开始,持久主要是考虑能力的作用或保持时间,不再单纯的是替身周期的长短了。
我在你发的那篇回复里也说了,紫烟持久E是因为能力毒在光照下消散的很快,也就是说能力的持续时间是很短的,所以是E。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 15:57:21 | 显示全部楼层
我觉得成长与镇魂歌是没有关系的,或者说,不是唯一的关系,用成为镇魂歌的概率来考量成长等级是不合适的

镇魂歌属于变异和进化的范畴,而成长是指替身自身能力的渐进式的成长性,最显著的例子是康一替身的阶段式 ...
塑料耳机 发表于 2009-3-29 11:31



没想到争议最小的成长反倒有争议,耳机说的有道理,琴说的也有道理,把成长看作潜力,潜力大的可能成为镇魂歌,潜力小的就有可能死亡,要不要这条还真不好讲,每一部主角的成长都是A的,除了仗助的C,所以第4部的主角是康一啊,哈哈。
还好,这个对替身战基本没影响。
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发表于 2009-3-29 16:03:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 塑料耳机 于 2009-3-29 16:04 编辑
回音到了ACT3,成长还是A
我觉得ACT1到ACT3完全是进化,已经不能用升级来形容了。
命运之轮 发表于 2009-3-29 15:05


那要如何解释回音在没有箭的作用下却可以得到进化的力量呢……
很明显回音的进化也好升级也好,都只能用六围当中的成长性来解释,只不过回音是最为突出和最为典型的例子罢了~
我是懒的考据了,不过我认为在其他替身当中也存在这种成长性!
比如……
黄金体验开始的意识加速的能力为什么没有了?因为黄金体验成长了!要知道,所谓成长和进化,不止是增加新的功能,也应该包括摒弃无用或者效用不大的功能,优胜和劣汰在进化当中是缺一不可的!
我靠,原来成长性还可以用来解释bug……真是大发现……
再比如白金之星和世界停止时间的功能,如果说停止时间是替身本有能力发挥极致的必然结果,那么为什么一开始就不出现停止时间的能力呢,很显然,这里面有成长性在起作用!
随便想两个例子都可以解释,好好考证一下我想是可以有证据来支持我的观点的,以上!

ps:act3的成长性仍然为A,说明它还有进化为act4的潜质,只是康一的故事已经结束,作者不再表现就是了,不能因为这个就否定act3继续成长进化的可能!
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 楼主| 发表于 2009-3-29 16:34:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 17:11 编辑
那要如何解释回音在没有箭的作用下却可以得到进化的力量呢……
很明显回音的进化也好升级也好,都只能用六围当中的成长性来解释,只不过回音是最为突出和最为典型的例子罢了~
我是懒的考据了,不过我认为在其他 ...
塑料耳机 发表于 2009-3-29 16:03


其实那是我是回奥斯卡的,回你的在后面。
我并不是把成长的作用只定义成和进化成镇魂歌有关,成长主要还是体现在你说的获得新能力或能力的拓展与延伸上以及六纬的成长上。只不过和替身战关系不大,也没什么争议就没写出来,我去补一下。
既然提问了,那就得回答,你说的我大都赞同,其实在成长的定义上,我们的观点是一致的,只不过对于琴的观点是否接纳上不一致。

而且我也觉得回音的成长性可能是S,真的可以到ACT99吧。
作者对康一真的偏爱

回音在没有箭的作用下却可以得到进化的力量呢?
这个以前我和大叔1号讨论过,因为康一是被箭刺的最久的一个,病毒大量入侵了康一的身体,由于仗助的能力,使康一身体还没适应而先被修复了,导致一开始就出来个蛋,回音进化史慢慢的开始了。康一的替身就象是个早产儿,还没长成就被拖出来了,能力没定型,这使得康一在逐步适应病毒的过程中也逐步进化着能力。
这和皇后杀手第3能力有点类似(被箭刺中本体)。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 16:43:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 17:00 编辑

随着解释的深入,我想来想去,康一这样的才应该算变异,镇魂歌应该算进化
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发表于 2009-3-29 18:39:41 | 显示全部楼层
诶,关于成长性,我不知道为啥脑子里一直都记得ACT系列是B,但是查了黄金的资料确实是A,书不在身边,谁有爱帮忙翻下书啊.....

我纠结于康一成长性的原因在于,我在看JOJO的时候想到过这个问题,成长性会表现在哪里,不同的成长性其成长能力有何区别.然后看第四部的时候看到康一的成长速度,一度认为肯定是A,但是我印象还挺深刻的我翻了书看到回音的成长是B.....(黄金上的资料也写的A,难道我真不再正太了...)当时很吃惊,这样都是B,A会是怎么样的?然后翻到白金是A.

于是我就自己得出这样的一个结论:A成长性的替身,能在很短的时间内(一场战斗中)成长出很强的能力,再次成长间隔短(可以理解为CD短),并且这种成长很大程度上只要有一定外力的刺激就可以做到(稍后解释).而B成长的替身,其成长出的能力不会与先前能力有超大飞跃,但能力质的变化是存在的,并且成长CD较长,可能需要几周甚至数月的时间.C成长的替身,其能力成长鲜有质的变化,更多的是本体对替身的运用方式推陈出新,成长CD长,一般为拥有替身许久之后通过自身研究找出来的攻击方式.D能力不会产生质的变化,攻击方式比较固定,CD超长.E者攻击方式几乎完全固定,不用妄想能力变化.


同时,非常重要的一点:替身的成长性和本体的进取心求生欲智力水平有着很大关系.
下面来举例解释一下:

A:
1 白金:在与深蓝之月一战中使用手指弹射及切割攻击,在与正义一战中将雾气吸入体内,在boss战中几个回合之内领悟到新能力停止时间,受到死亡威胁时能力产生了质的变化,本体智能有目共睹
2 红热辣椒:只要充电充分就成为5A替身,六维大幅强化,本体有着非常执著的执念和野心,其成长应该是源于他的野心
3 killer queen:从第一炸弹到穿心攻击的过程不明,在boss战前一夜万念俱灰的情况下成长出新能力,在战斗在中得到猫草当即创造出两种使用方式,本体智能超高
4 透明宝宝:受到惊吓能力不断成长
5 天国之门:与仗助一战后能力从看画稿发动到凭空画画发动,本体智能高
6 黄金体验:数次战斗中都有着新能力产生,本体智能高
7 沙滩男孩,绿日等:都可以在一次战斗中大幅成长,本体都有着自己所执著的信念

还有很多不举例了,解释前面的话:A成长者,受到死亡威胁、能量灌输等外在情况时大多可以直接成长出新能力,并且都是在战斗中成长并直接使用,没有A成长的替身使者曾用多少多少时间去研究自己的替身这种情况,原因在于:他们太聪明或者太执著了

B:
1 恶魔:就是人形玩偶,受到怨念影响,懂得利用身边道具(这也属于本体智能),怨恨越足能力越强,但应该也只是六维的小幅成长
2 死神13:懂得伪装,智能超高,但不甚执著(受到便便饭威胁便直接放弃),能力在连续几场战斗中变化不大,由于在梦里所以可以理解为本体想象力也就那样了。。。。
3 世界:在长期使用和测试中能力不断变强,本体大家都知道
4 回音(我坚持把他放在B等级里……):数次战斗及相当长的一段时间中渐渐成长,能力质的变化但没有突飞猛进到变态

好又懒得举例了,B级成长者大多头脑灵活,懂得利用不同情况下的不同道具发挥自己的能力,能力成长不会突然从平民到变态

C和D太多了,找些典型的

C:愚者的沙堡,银战车的卸甲,猫草的自我保护气囊等,新的攻击方式,但一般都是自己研究出来的,且一般不会带来能力质的变化

D:STICKY FINGERs的利用拉链逃脱、亚空瘴气的旋转攻击等,会发挥自己的能力,不局限于能力本身的意义,不会有质的变化,攻击套路较固定

E的就不举例了。。。。。

打字打到最后突然不知道自己想说的是啥了。。。。反正成长性的大体分类我的想法是以上这样的就是了。。。。。
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发表于 2009-3-29 19:33:03 | 显示全部楼层
琴:原来还有使用方法是否多样的含义在啊……
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