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[替身档案] 召唤型替身——Chaos Legion(试做)

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发表于 2009-8-30 16:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖不幸被 IKARUGA 于 2009-8-30 20:26 噢啦噢啦过

本帖不幸被 IKARUGA 于 2009-8-30 20:25 噢啦噢啦过

本体:某族唯一的幸存者,为教会所收养,现为教会的代行者。教会内代号:瓦尔海特,涵义是<战场真理>,武器为教会授予的圣咎之剑,是圣法厅授与的杀人许可证(以圣罪之名,原谅杀人的行为)。教会授予的仅次于圣典的特殊法器,可以对灵体造成相当伤害(包括类似概念的替身)。
经历:其一族本身就具有通灵的能力,因此不为其他种族所容。虽然一族选择避世而居,但是还是被灭族。瓦尔海特由于族人在面前被杀且自身的姓名受到极大威胁,使得以通灵能力为基础的替身觉醒,召唤出剑魔魂消灭前来灭族的猎兵团而幸存。但本人也因为召唤过度而昏迷不醒。后被教会前来处理后事的派遣者所救,送往教会被培养为代行者。

替身:Chaos Legion
外形:银色的左手护手,上面有剑、弓、爪、腕、盾和爆弹六种纹章。
能力:与混沌结下契约,召唤与护手上纹章相对应的类似替身的魔魂(复数)来战斗。(不能同时能召唤多种)。召唤后本体的左手不能使用,且移动能力严重下降,只能步行。
六纬:破坏力-- 速度-- 精密度-- 射程--  持续力A(装备类,永远存在。护手不会被破坏) 成长性C(两段成长,魔魂数据后括号内的数据为成长后的数值)

魔魂的数据:
共有性质:召唤魔魂会大量消耗本体的精神力,所以持续召唤时间只有10分钟。虽然成长后单体的消耗减少但是数量也增加了,所以总体时间没有改变。魔魂受到伤害本体受到其伤害1/10的伤害。魔魂是实际的存在,可以被普通人看见和伤害,但是可以伤害到替身。

1、快剑\罪恶(Guilt),人形,体格与普通人相仿
使用剑进行近距离的快速斩击、刺击
七纬:数量4(5,6) 破坏力C(C+,B) 速度B 精密度B 射程C 持续力C(C+,B) 成长性C

                               
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2、强弓\恶意(Malice),人形,身高只有常人的一半
使用弓(其实是弩)进行远距离的射击攻击
七纬:数量3(4,6) 破坏力D(D+,C)(狙击模式威力上升一个等级,但射击频率大幅下降) 速度C 精密度B 射程A 持续力C(C+,B) 成长性C

                               
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3、爆弹\亵渎(Blasphemy),球形,高度只有常人的1/3
自爆与敌人同归于尽(爆弹同时受数量和时间的限制)
七纬:数量2(3,4) 破坏力A(A+,A++) 速度C 精密度B 射程B 持续力C=累计8个(C+=累计12个,B=累计16个) 成长性C

                               
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4、坚盾\傲慢(Arrogance)
防御敌人的攻击,怪兽型,立起防御时的高度常人相同,倒下移动时为常人的一半
七纬:数量3(4,5) 破坏力-- 速度B 精密度B 射程D 持续力C(C+,B) 成长性C
可以防御住破坏力为B的攻击,以上承受1/10的伤害。

                               
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5、利爪\瑕疵(Flawed)
用爪对敌人进行花样繁多的攻击,身高只有常人的一半
七纬:数量4(5,6) 破坏力D(D+,C) 速度B 精密度A 射程C 持续力C(C+,B) 成长性C

                               
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6、猛力\憎恨(Hatred)
对敌人予以猛烈的殴打,体型比常人高大很多(BH3里小追那种体型)
七纬:数量3(4,5) 破坏力B(B+,A) 速度C 精密度C 射程C 持续力C(C+,B) 成长性C

                               
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7、终结\死亡(Thanatos)
替身成长到最终阶段后将已有的六种纹章融合后召唤而出,虽然极度强大但是对精神力的消耗急剧增加,持续召唤时间仅有3分钟。
七纬:数量1 破坏力A++ 速度B 精密度A 射程B 持续力D 成长性--
能力:减缓时间的流逝,减缓程度为5倍(等于以5倍的速度行动),持续10秒(正常时间),且发动结束后魔魂强制归还,全魔魂暂时不能召唤

                               
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补充说明:
没错,就是C社03年的那个《混沌军团》改过来的

会不会数据太强啊,搞不好不能用来打替身战……大家看看要怎么改,但不要失去原作那种“军队”的感觉

打替身战的话(可能么?)是以不成长的状态出战。成长状态剧情用用就好……
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发表于 2009-8-30 19:33:50 | 显示全部楼层
这个替身主要的问题就是正面战斗的方法太丰富了。。。
要是真的不用暗杀或者陷阱什么的
被此替身连打带跑的,很麻烦吧。。。
不过能力还原度还是很高的 呵呵呵
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发表于 2009-8-30 19:45:47 | 显示全部楼层
本帖不幸被 yitengruner 于 2009-8-30 19:47 噢啦噢啦过

如果用来替身战的话,建议增加同种召唤的cooldown
不同种召唤切换的话建议增加施法应值
还有就是炸弹数量太多了,你想布地雷阵啊
还有最好不要出现无视一切特殊能力的能力,不然替身战的精髓就被剥夺了~~~
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 楼主| 发表于 2009-8-30 20:31:03 | 显示全部楼层
本帖不幸被 yitengruner 于 2009-8-30 19:47 噢啦噢啦过

如果用来替身战的话,建议增加同种召唤的cooldown
不同种召唤切换的话建议增加施法应值
还有就是炸弹数量太多了,你想布地雷阵啊
还有最好不要 ...
yitengruner 发表于 2009-8-30 19:45

爆弹的话数量多是累计数目,同时召唤数还是很少的
盾的特殊吸收去掉了
召唤的cooldown我再想想

这个替身主要的问题就是正面战斗的方法太丰富了。。。
要是真的不用暗杀或者陷阱什么的
被此替身连打带跑的,很麻烦吧。。。
不过能力还原度还是很高的 呵呵呵
七色八爪 发表于 2009-8-30 19:33

这个替身本来就是体现原来“一个人的军团”的那种感觉,所以正面当然很强
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发表于 2009-8-30 23:02:57 | 显示全部楼层
不错不错`````
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发表于 2009-8-31 14:40:25 | 显示全部楼层
这个不是混沌军团里的么 我都打通关了呢
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发表于 2009-8-31 17:53:00 | 显示全部楼层
吉:ls有奇怪的东西跳出来了

琴:啊啊~其实每一个使魔本身细致一些,都已经是很不错的替身了呢。
    一个人的军团啊……不如全体弱化,然后可以一同召唤比较好。参考一下极恶中队啊

    把其他游戏和故事里面的能力改成替身,看来是伊卡璐大人热衷的事情
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 楼主| 发表于 2009-8-31 18:09:48 | 显示全部楼层
吉:ls有奇怪的东西跳出来了

琴:啊啊~其实每一个使魔本身细致一些,都已经是很不错的替身了呢。
    一个人的军团啊……不如全体弱化,然后可以一同召唤比较好。参考一下极恶中队啊

    把其他游戏和故事里面 ...
吉黑子与琴 发表于 2009-8-31 17:53

弱化的话很没感觉啊……原来魔魂可是强力的味方啊

要调的话老道你能给个详细一点的调整么?
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至于改编?嗯,创意毕竟是有限的么……
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发表于 2009-8-31 18:38:27 | 显示全部楼层
好吧,我拿个半成品出来吧,反正已经不可能再用了……

替身名:BELKETRE(黑军团/死域)
类型:群体自动追踪型
形象:一支由亡骸组成的军团,军纪严明。每个王骸士兵大约15公分高。
六围:破坏:D 速度:C 精密:B 持续:A 射程:C 成长:-
能力:使用骨灰和泥土召唤而来的军队,由中世纪的弩手、枪兵、骑士和散兵组成,使用的战术也是中世纪的战术,召唤之初可下达指令,但是一旦本体确定指令并执行后,任何人都不能更改指令(包括对方的替身能力也一样),并且在指令完成或本体死亡之前,他们都不会消失(可被摧毁,但是一旦部队伤亡超过一定限度,就会撤退,一段时间后再次以完整的姿态出现)。

半成品,IKA随便用吧~~
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发表于 2009-9-4 17:10:35 | 显示全部楼层
在下好像只用利爪的说……
这游戏现在哪儿还有?
回味下
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 楼主| 发表于 2009-9-4 18:47:55 | 显示全部楼层
10# redlz2500


我当时是在DMHY偶然看见下了怀旧的……
要不试试骡子?
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发表于 2009-9-12 20:54:29 | 显示全部楼层
emule已经废了……
哪天真想起了翻翻
应该有刻盘的说
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