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[替身档案] 剑与圣杯,猫与魔术,活塞与热,千阳与影,新人报道外加替身8只(两两一组)

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发表于 2011-3-23 21:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1,剑:物质型(铁)的替身
力B,速C,距D,精C,持A,长B
能力:被本体或替身直接接触的铁质都会自动被吸附,成为替身的身体,剑的外形不固定,除了不能变成精密的机械它能变化成任何用铁能制造出来的形状,各种工具、武器、雕塑、模型,甚至可以像液体一样流动(只是像液体,其实还是固体)。剑替身的力量不会超过铁的受力极限,而且替身必须时刻与本体保持直接接触,否则会消失,被替身吸收的铁会保持外形。
特殊:剑也可以加速本体体内红细胞的载氧能力,它本来就是得了先天性贫血的本体为了自救而产生的替身。同样,只要剑能进入对方的体内,就能从其身体中吸收铁质,从而瞬间杀死对方,此能力类似“金属制品”,但必须刺入对方体内而且生效比“金属制品”快(只要不到一秒)。剑平时保持一枚铁制戒指的样子,戴在本体手上,上面可以随时伸出钉刺或刀刃。
2,圣杯:无形态(影子)的替身
力-,速-,距A,精A,持A,长A
能力:三段成长式替身。主要是本体的观察欲和好奇心衍生出的替身(类似岸边露伴的那种观察欲)。
第一形态,可以把自己的一小块影子分离出来,进入周围的影子中,被侵入的影子会略微变大一点,没有特别的变化。本体可以以任意视角观察影子的主人(可以是生物或是无生命物体,只要有影子就行)及其周围情况,视野与正常人相同,但是观察的精细度非常高,如同放大镜一般。圣杯只能在影子重叠的时候从一个影子转移到另一个影子。该替身没有攻击能力,也不受攻击。同一时间只能放出一个影子分身。可以随时召回。
第二形态,如果影子分身侵入了替身使者的影子,则本体可以准确地知道对方的替身能力(包括对方当时并不知道的能力,例如尚未发动能力的廉价把戏和猜拳小子),只要得知了对方的能力而且影子分身一直在对方的影子里,本题就具有与对方完全相同的能力,如果该能力需要替身的碰触就改为本体的碰触,如果该能力需要替身有形态就以本体的形态代替,除此以外其他条件都跟原来的替身能力一样。
第三形态,话说猜拳小子还没死吧……
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 楼主| 发表于 2011-3-23 21:32:06 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-23 22:19 噢啦噢啦过

3,柴郡猫:近距离人形(传送)的替身
力B,速B,距E,精C,持E,长C
外形:猫脸的女人(类似杀手皇后的脸?),身材很好,穿着黑色带金色螺旋花纹的紧身衣,肩膀胸前和脚踝上有巨大的橙黄色猫眼(是真的眼睛,不是花纹),有黑色的猫尾巴。
能力:可以把任何开口变成传送门的入口,只对本体本人有效,最多可以携带一个有生命的物体和相当于本体体重一半的无生命物体通过,出口在100米以内能被本体直接看见的另一开口处(不能直接看见的就不行)。只有大到能够让本体通过的开口才能成为入口和出口,只有在本体进入开口时才会发动,进出传送门前后能量守恒,但动量会随开口方向的不同而改变。
4.魔术,近距离人形(空间)的替身
力C,速A,距D,精D,持C,长C
外形:戴魔术帽穿燕尾服的三头身玩偶,脸是只有右眼没有五官的纯白面具,右眼下面有一个正三角形黑色花纹。
能力:在两米以内的空间中形成正三角形的裂隙,裂隙不能移动,最多持续一分钟,在能力持续的时间内没有任何东西能穿过此裂隙,因此裂隙呈现黑色。当有物体接触裂隙时,其法向动量会瞬间归零,所以没有任何方法能打破裂隙。形成裂隙是瞬间发生的,如果其间有任何物体被裂隙“截断”,那就是真的被截断了。裂隙的最大边长是三米,因此此能力最远能影响到五米以内的空间。
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 楼主| 发表于 2011-3-23 21:48:54 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-24 12:42 噢啦噢啦过

5.活塞:甲覆式(机车)的替身
力B,速A,距-,精E,持A,长E
外形:一辆相当拉风的越野摩托车,外加全套职业车手的防护装备(防火衣、护具和头盔)。肉眼可见的替身。
能力:只要穿上替身的衣服或者骑上替身的摩托车,就能在任意表面上自由站立、行走和行驶,如同那个表面是地面一样。如果替身并未接触任何表面,则由本体指定一个表面作为“地面”。替身的摩托车拥有一辆真摩托车的一切性能,并且可以随时出现在胯下。活塞的速度相当快,但不会快过世界上已有的摩托车的最大速度。替身自带的防护装备拥有超强防护性能,但不会超过世界上已有的赛车防护服的最好水平。
6.热:甲覆式(反弹)的替身
力D,速A,距-,精B,持B,长D
特殊:本体是一只猴子。
外形:类似一个有尾巴的金色毛球。
能力:完全反弹。当热撞击到某个表面时,撞击前后的动能不会改变,法向动量完全相反,如果加上它自己的弹跳力,撞击前后能量还会有所增加。这并不能保护被撞击面,反而会使撞击的力量达到最大(大家画个示意图,以高中的物理知识就能想明白了)。完全反弹的能力可以开启和关闭,关闭之后热就只是一个弹性很好的球罢了。替身的尾巴能够用来控制反弹的方向。之所以是甲覆式替身是为了保护本体不收撞击力的伤害。
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 楼主| 发表于 2011-3-23 22:11:46 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-24 12:36 噢啦噢啦过

7.灿烂千阳:远距遥控物品(光)的替身
力-,速D,距C,精A,持B,长C
外形:八盏小型探照灯(舞台上用的那种),每盏大约有茶杯那么大,在本体周围自由浮游(想象高达的浮游炮)。灯后面有黑色的电线连到本体的背后肩胛骨处。
能力:探照灯能发出任何波长的可见光,但发光强度不会超过世界上已有的最大功率的小型探照灯。灯光的宽度可以随意控制,可以发射激光,也可以像白炽灯一样(但不能照到灯的背面)。此外,替身拥有主动视觉的能力,类似蝙蝠的主动听觉,被光照到的东西都能通过替身看见,如果是白光的话还能分辨颜色。替身与本体相连的导线不能长过10米。
8.影中漫步:远距自动(影子)的替身,群体,自主意识
力E-A,速B,距B,精C,持B,长D
外形:黑色的小鬼,类似西方传说中的地精,很猥琐,只有1米高,瘦瘦小小,行动相当灵活。
能力:只能在影子中活动的替身,是由本体的影子里爬出来的,每1平方米的影子能形成两个小鬼。这些小鬼不能离开影子,即使外力也不能强迫。如果影子消失小鬼也会消失。两个小鬼可以合并成一个,也可以随时分离,但最小只能到1米高,合并后的小鬼拥有两个小鬼的力量和体积,其它不变。每个小鬼都有自主意识,而且性格极度恶劣,喜欢破坏。由于只能使用本体的影子制造小鬼,因此在没有光的情况下不能发动能力。只要是影子小鬼都能进入,因此战斗中很可能会钻到对手身上。小鬼会本能地保护本体(因为本体死了替身也会消失)。每次制造小鬼时本体可以为其下达最多一个指令,小鬼会尽量完成,之后完全不受控制。每个小鬼可以存在一个小时。小鬼消失时(无论是被消灭还是时间到)本体都会知道。
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 楼主| 发表于 2011-3-23 22:12:42 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-23 22:29 噢啦噢啦过

在下虽是新注册的,但之前一直深爱JOJO,而且喜爱替身这个创意,荒木老大真是厉害。
上面的替身是一个我正在写的替身对战类小说《JOJO的决斗都市》里出现的替身,两两组队。
希望各位前辈能够提供更多的点子,不足的地方也希望能够指正。
以后有机会在下会把小说发上来与各位前辈分享。
不知可不可以在以后的故事中加入大家设计的替身和使者,如果可以,在下感激不尽。
谢谢大家。
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发表于 2011-3-24 11:11:26 | 显示全部楼层
嘛,提几个问题。
剑的密度会不会随着大小的改变而改变,比如说从剑变成戒指的时候,重量是否会改变?

魔术形成的“缝隙”大小是随意的?
看你的精确只有D的话,产生缝隙的位置恐怕是无法精确定位的吧?

活塞和我以前设计的一个替身很像,于是同样的问题来问你:在活塞行驶在墙上时遇到双轮离地的“飞跃”现象该怎么办?会掉下去么?

热,在某次撞击是速度超脱自己控制之后,他该怎么停下来呢?他自己几乎没法控制撞击的方向吧?

千阳的移动距离具体是多少呢?

影中漫步的话,很抱歉的告诉你,本版版主的专属替身“神龙影”和你如出一辙(嘛,其实一摸一样了)。
你,还是放弃吧……
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发表于 2011-3-24 11:21:37 | 显示全部楼层
大致看了一下,总体来说,LZ设计的替身都是偏向纯战斗的,比较单纯的考虑的战斗的破坏力防御能力和速度能因素(柴郡猫是唯一的例外),如果是写小说的话,我倒是建议你多设计一些战力不出众却具有很大价值的替身,比如情报,陷阱,欺骗,后勤,医疗等等类型的。
毕竟实际上,战斗往往是最没有选择的选择。

举个例子:
名称:历史的画卷
寄宿体:速写和水粉工具一套
能力:能画当前面对场景的过去的景象,需要精确的知道过去了多少时间(精确到分钟)。
像这个能力,在战斗中可说是完全没用的,但是对于一个团队的帮助不可谓不大,对方的行动只要露出蛛丝马迹,就有可能被他抓个现行。
(P.S:这个我自己在用哦)
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 楼主| 发表于 2011-3-24 12:03:12 | 显示全部楼层
多谢黑脚前辈指点。
首先,我的小说背景就是乔思达家的后人举办的一个替身对战竞赛,财团买下了一个即将沉没的海岛城市,疏散了原来的居民,参赛者都有免费的保险,奖品是财团的分红股权和乔思达后人的替身服务(替身名:水晶之心,基本能力是满足外人的一个合理愿望,还没完全设计好,反正不会出现),所以吸引的大多数是战斗型的替身使者,像前辈提到的那种替身,很可能一看就觉得自己没戏,除非有战力不错的队友否则也不会拿命去赌的。
其次,关于上面提到的疑问:
1.剑的密度就是铁这种物质的密度,不会改变(因为替身就是铁),平时变成小首饰时也就那么点,必须接触其它铁制品才能发挥作用。其实剑原来是设计成暗杀型替身的,本体接触的必杀攻击,像杀手皇后那种。
2.魔术的裂隙必须是正三角形,边长在3米以内,而且必须与替身有接触,因此最远可以触及5米的范围。无法精确定位的问题,靠替身亲自摸上去就可以了。
3.可以设计成本体想以哪个平面为“下”哪个平面就为“下”。这个问题还真是意外地严重呢。此外本体的平衡感也会受到极大的挑战的说……看看再改改吧。
4.关于热的停止机制……容我再想想,不要太复杂才好……当时光想着怎么加速追上活塞来着。
5.千阳的导线长度应该不会太长吧,要不就妨碍本体行动了。基本在小说里也没有飞到过10米以外的情况,就先定10米吧,距离可能会变成C。
6.关于影中漫步,那真是太遗憾了,能力撞车了也没办法呀……删了重做吧,看来千阳与影那一部分的战斗要从新设计了。
另外关于非战斗型替身,其实圣杯是作为非战斗设计的,只是后来突然发现可能模仿出很了不得的战斗能力(猜拳小子是在最近重看第四部突然想到的,不见得实用,因为得先赢才行)。
上面几个替身之中,
剑是求生意志,
圣杯是好奇心,
柴郡猫是逃脱欲望,
魔术是保护欲,
活塞是速度快感,
热是跟随主人+猴子的本能,
灿烂千阳是光明正大的精神与职业本能(本体是舞台灯光师),
影中漫步是单纯的阴暗思想和破坏欲(这个是标准恶人吧)。
以上。
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发表于 2011-3-25 10:40:16 | 显示全部楼层
哦,是擂台性质的啊,那的确就不需要太多的战略性替身了。

不过我想这个“擂台”应该不仅仅是那种正大光明的平地吧?
因为替身使者之间的战斗通常都不是正大光明的……

对了,版里有替身战报你应该有看了吧,我想应该会对你的写作有帮助,期待大作啊
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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:00:47 | 显示全部楼层
多谢提醒。
看过几篇,感觉很多是靠着极其IMBA的替身能力才获胜的(比如白羽鸦的死者复活,天网的微波煮脑攻击什么的),不过其中的斗智部分还是很出彩的(还是上面的例子,白羽鸦在两具尸体之间来回转换迷惑对手,天网利用射程优势在车厢外攻击),很值得借鉴。
感觉有些计策在原作里出现都会成为很经典的战例,我写的时候尽量参考吧。
P.S.可以借用黑脚前辈的替身吗?我个人对于替身“经典力学”和“伊甸园”这个虚构组织很感兴趣(不过用的时候可能会稍微修改一下来防止过于IMBA,比如只能在物体上储存力什么的,而且我比较偏好“上层建筑(Tower of Power)”这个名字)。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 15:04:41 | 显示全部楼层
替身名:上层建筑(Tower of Power)
类型:近距人形  
破坏:B
精确:A
持续:C (每一次发动能力能维持5分钟,之后强制释放)
速度:C
射程:D (5米,但能力的作用点可以在此距离外持续)
成长:C  
形象:身穿连体式长摆风衣的粉红色人形,身上都是金苹果的Logo图案,头上有金色的王冠状突起。替身可以在任何表面直立行走(垂直的表面、尖端、倒悬的表面等)  
能力:替身可以在任意表面储存一个力,例如拳打击的冲击力,储存这个力的行为不会马上对表面产生影响,直到满足本体事先定下的条件,然后同时释放。发动能力之前必须先决定力释放的方向(向表面的内部还是外部)、释放的时间(决定此力量是在瞬间完全爆发还是慢慢释放)和释放的条件(在5米以内的能力可以手动释放)。
注意:储存的仅仅是力,不是冲击,与“潜行者”不同。只有当有物体接触到储存点的时候,才会对该物体产生影响。哪怕只差1mm,没有接触到该点,发力就不会造成任何影响。  

可能就会像这样。
话说从我想的替身来看我可能非常喜欢跟“表面”相关的能力呢。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 15:19:54 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-25 15:32 噢啦噢啦过

本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-25 15:29 噢啦噢啦过

再加一个这样的替身来配合:
替身名:读与死(RoD)
力E,速C,距A,持A,精C,长B
外形:一本书,里面能生成无限多的书页,没有文字,封面普通,书名就叫《Read or Die》(恶搞“谜”Enigma)。
能力:操纵纸。范围100米。可以做到以下事情——
1.自动折纸,前提是本人知道该怎么折;
2.控制飞纸,从纸飞机到简单的飞舞的纸张都能控制其飞行轨迹,力量不能超过纸的受力极限(可以用一叠纸一起行动来增加强度);
3.改变外形,只要是纸就能自由改变其表面的颜色和质感(硬度仍然是纸);
4.组合或分离,可以把任意数量的纸整合为一张(面积增加)或把一张纸任意分割。
特殊:从书里撕下来的纸是真纸,不是替身,强度相当于B5打印纸,替身只有那本书,所以除了用书直接砸以外RoD不能以任何形式攻击替身。
这样就厉害了。想像一下一片纸飞过来,里面带着能击穿钢板的力量,贴上必死。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 16:19:08 | 显示全部楼层
小说的基本思路,就是用“满足一个愿望”的诱饵,钓出全世界的Boss级替身使者进行对战,不过其实财团和JOJO的目的不只是这样而已就是了。
所以基本上就是Boss大战,自保能力不够强的一开始就死得七七八八,活下来参赛的都是拥有强力替身或者超凡头脑的强人。
不排除会有一两个拥有非战斗类替身但智慧非凡的人物能挺进决赛圈。
忘了说,规则上允许每一组有1到三个人类,拥有替身的动物和物品一样最多一个,非替身使者可以参加。
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发表于 2011-3-27 09:29:22 | 显示全部楼层
剑有看过未完成吗?
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发表于 2011-3-27 16:12:56 | 显示全部楼层
回复 10# 剑与圣杯
嘛,想用我的“经典力学”,可以啊,就照你改的使用好了,原版的我自己用了(其实还有更高级的隐藏能力,这位可是BOSS级的)。

至于伊甸园,你是单纯的想用名字呢?
还是组织本身?

组织本身可能不能给你用,名字你可以拿去。
或者如果你不是作为主要材料来用的话,整个组织我都可以给你客串。

伊甸园的宗旨在于“给替身使者一个自己的家园”。
本质是一个替身使者的收容所。不论是正气凛然威名远播的,还是十恶不赦臭名昭著的,他接纳任何想要在心灵上获得一个“家”的替身使者加入。
他也有它的规矩——家规,家规第一条是:除了“家法”外,不能对家庭成员出手。家规第二条:伊甸园为任何家庭成员的行为负责,同样,所有家庭成员必须对伊甸园负责。否则,家法伺候。
家法是伊甸园下属的特别部队,直接对金苹果公司下的内务部负责。

相对于其他组织对于某些极其危险者的态度,伊甸园的做法是带有强制性质的“控制”。
当然对于这种做法,褒贬不一。
甚至有人怀疑,并不是每个家庭成员都是自愿加入伊甸园的。

嘛,你只要不对伊甸园本身做出什么改动,你可以拿去用。
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