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替身六维评价标准
一: 破坏力
既替身本身,在不使用特殊能力的情况下对有形物体,和物质世界可以造成的破坏的程度.这个属性为了不与速度属性冲突,采取以缓慢的方式单独计算力量造成的破坏的评价方式.以下评价标准为:不使用任何能力的情况下,最大力一击可以破坏的物品..
1握/压系: 对于有手,,或可以握,压物体的替身破坏力以此标准判定.
以下为等级和最大力度可以握/压碎的物体(无挥拳速度的单纯力度测试)
E:无~豆腐 D:塑料杯 C:玻璃杯 B:保温杯 A:硬币及更坚硬之物
2切割系: 以刀,或其他锐器进行破坏的替身以此标准判定
以下为为等级和最大力度可以切割的物体(无挥斩速度的单纯锋利测试)
E:无~豆腐 D:三合板 C:人体(包括骨头) B:玻璃 A:钻石
二: 射程: 即替身形体可以离开本体的最远距离,不包括替身发射物的射程或其他能力的有效范围.
E:0~0.01M D:0.01~0.5M C:0.5~5M B:5~50M A:50M以上
三: 精密性: 即替身可以完成的纯技术工作的复杂程度
1:精确度:
非自动型替身对目标可能的的偏差程度
E:大于等于25度以内 D:15度以内 C:5度以内 B:1度以内 A:偏差可以忽略
2:智能度
自动型替身可以理解的命令的复杂程度或本身的智慧
E: 无智能,无法控制,只能自动执行单一命令(如:生存) D:较底智能(鱼类水平).可以执行两种命令 C:一般智能(猫,狗),可以有一定的应变能力(黑色安息日) B:很高智能,会与本体交谈或自己决定复杂的事件但对本体绝对服从(陀螺,回音3) A:超高智能(拥有自己的思想,如:性感手枪)
四:速度:指替身各个部分的平均移动速度,包括移动和攻击速度.
移动速度: E: 无~龟速 D:普通人步行~跑动 C:运动员百米冲刺 B:骏马全速跑动速度 A:汽车全速以上
攻击速度: E:无~慢太极拳速 D:普通拳速 C:职业拳击手快拳 B:火枪子弹速度 A:近音速以上
对于有可移动又可攻击的替身,计算方法如下
1分 D:2分 C:3分 B:4分 A:5分
将两种速度的分数相加:
2~3分:E 4~5分:D 6~7分:C 8~9分:B 10分:A
也可以分开叙述
五: 持久力:既可以保持替身出现的时间和承受攻击的能力的综合评价
替身持续时间:E: 1分钟以内 D:10分钟以内 C:15小时以内 B:一天以内 A:1天以上
攻击承受力(防御状态下):E:豆腐般脆弱 D:可承受等同普通人的重拳威力的攻击5次以内 C:可承铁棰重击5次以内 B:可承受54式手枪射击威力5击以内 A:B的程度以上
以上防御后为无伤状态
综合计算方法为:E:1分 D:2分 C:3分 B:4分 A:5分
将两种类型的分数相加:
2~3分:E 4~5分:D 6~7分:C 8~9分:B 10分:A
六:成长性:即替身隐藏的潜力,为不确定因素,对战时无用,但写作时很重要
E:无法成长 D:极小几率改变提升属性一级 C:提升两项属性一级,或提升一项属性两级 B:提升三项属性,或大幅度提升一,两项属性 A:可获得新能力,改变外型
A,B级才有资格升级为镇魂歌(A,70%左右几率升级,B,30%左右几率升级)
附录:弹丸类武器威力,特殊状态下属性改变须特殊说明.
小女子一篇论文,虽然罄尽全力但定仍有不足之处,望周先生,TURE先生指正!
(对于用物品和实例说明等级,是为了让大家易懂,看的明白)
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琴的這篇論文,先後發了兩次,但都沒能親自發出。某些原因
,某些問題。我堅信會解決。大家看完這篇文章後,大家想必了解了琴的才華。我會盡力讓她早些回來。讓她可以和諸位繼續討論替身的奧秘!
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