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[规则讨论] [原创]给你的替身打打分[替身强弱的评定标准之我见]

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发表于 2005-2-23 13:14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  大家一惯(也是现在)采用的替身强弱衡量标准有六个方面:破坏力,速度,攻击距离,精密性,持久性,成长性,个人认为这是非常不准确的。
  举个例子来说,猎人拿着枪去猎虎,是因为猎人本身的破坏力、速度、攻击距离等这六项指数超过老虎么?不是,而是猎人有一项老虎没有的能力――“使用猎枪”,同样的,评价一个替身的强弱如果不考虑它特殊的能力,只看六个指数是不够的。

  也许有朋友会说,“我们本来就是连能力一起考虑的,还用你说?”不过替身能力实在太过复杂,大家都是凭直观印象来判断,所以往往是仁者见仁、智者智者见智,那么如何才能得出一个客观准确的分值呢?
本人不才,斗胆现丑了,各位姑且看之,有钱的捧个钱场,没钱的抬个人气,谢谢。

一、替身能力应该如何评定?
  个人认为替身能力的评定可以参照属性的评定,即分为:破坏力、攻击范围、持续性及攻击数量、隐蔽性、触发难度、发动判定等六个方面,强弱评定也用ABCDE来表示。
下面结合具体替身来说一下强弱的标准:

1、破坏力     这个不用多解释,从某种程度上来说,直接表示了替身的威慑力。
A、一击定胜负(一旦中了基本就无法翻身了)  像亚空瘴气、白蛇、黄金体验镇魂歌、皇后杀手第三炸弹等。廉价旅行者这个无耻的家伙破坏力也应该是A,看见后背即死。达比哥哥的替身能力也是,一旦发动,无法抵抗。
B、不死也重伤(中了最多还能再挣扎几下)    像皇后杀手追踪炸弹,白金之星被炸也受不了。
C、治好也残废(极大程度影响正常发挥)   如快速老化、小脚的缩小。
D、对身体有一定影响,肛裂级别       如石之海里的亲吻。
E、轻伤不下火线     如猫草的空气弹。

2、攻击范围(这一点也很重要)
A、无限             如狂想曲
B、较大范围(数公里或视线所及)      如绿地的毒菌
C、十几米范围          如白色相薄的冻气
D、身边几米          如绿洲可以将身边的土地泥浆化
E、直接触摸        绝大多数的替身都是这样。

3、持续性及攻击数量(这二方面感觉不是很重要,就并在一起了,而且只列了三个级别。某些替身的能力没有持续性,在这一项里只算攻击数量)
A、持续性无限(2点)、数量无限(3点)        
B、持续数小时(1点)、数量十人以内(2点)
C、持续性数秒(1点)、数量单人(1点)

4、隐蔽性(如果轻易被人发现,傻子才会上你当呢!)
A、无法发现     如被装了皇后杀手的第一炸弹,是看不出来的。
B、很难发现     如亿泰的空间轰炸
C、只要留意就能发现    如亲吻的胶布
D、即使不留意,也会发现。     如那个铁塔男的替身能力。
E、只要五感尚存,想不发现都难。    如皇后杀手的追踪炸弹,因为它自己会说“请看我这里!”,晕!!什么你还没发现?医生!这里有个植物人!     

5、触发难度(身怀绝技当然好,但是关键时候能用得出来才行啊,方便不方便就看这里了。)
A、没有任何难度        如疯狂钻石的修补,折了东墙补西墙,能补个不停。
B、虽然难度不大,但是你也不能连发是吧?     如花京院的绿宝石喷射,虽然只要他想用就能用,但是也没见过他喷个十几分钟不停的。
C、有一定的难度或有数秒的间隔         白金之星的时间停止。
D、难是难了点,不过世上无难事,只怕有心人嘛!    达比哥的替身能力,只要不跟他赌,他就不能用。
E、这辈子能用上那么一次二次,你也算没白活了。    吉良吉影是怎么死的?冤不冤?

6、发动判定(你知道为什么世界打不过白金之星么?因为世界停止时间的时候,白金之星还能动几下;而白金之星停止时间的时候,世界却动不了……你知道为什么白金之星打不过天堂制造么?因为在白金之星的停止时间内,天堂制造的时间加速依然有效。你知道为什么草稚京的重拳不敌八神的重鬼烧么?这就是攻击判定!)
当对方跟你同时发动类似的能力时……
A、你完全可以按照自己的原定计划过去痛揍他,放心,就当他放了个只响不臭的屁。    如白金之星、天堂制造。其实白金之星打不过天堂制造另有原因,下面分解。
B、基本上很难有人能用自己的能力盖掉你的,你可以放心,如果被打了,就当是走街上被楼上的花盆砸了,毕竟这二者的发生概率差不多。     如世界,现在大家能够理解DIO当时的心情了吧?对于自认无双的DIO来说,第一次对自己王牌的信任产生了动摇,所以他认为确定并弄清这种现象发生的原因,远比杀乔太郎更重要,因为当时他还没有把乔太郎放在眼里,虽然乔太郎马上就会叫他死的很难看……
C、同时发动的话,会是谁的有效呢?你猜一猜?运气不坏的话,猜中的可能有50%呢。      
D、说实话我不太看好你,通常情况下,你总是充当那个放屁的人……
E、不用白不用,用了也白用,白用谁不用?所以你用了,我理解……如果你成功了……那对方的能力一定跟你没有任何冲突。
当世界遇上绯红之王……结果如何?都不知道,因为荒木没有告诉我们他们的发动判定,我们只好自己猜。

二、替身能力究竟应该占多大的比值?
  一个替身如果能力好,即使破坏力、速度、攻击距离……(以下简称六项属性)为E,也是很强的。如:廉价旅行者,黄金体验镇魂歌等,所以能力的比值绝不能太低。
  但是属性同样重要,像是白金之星成长以前,凭着全A的属性照样打遍天下无敌手,所以能力的比值也不能太高。个人觉得跟六项属性一半一半比较好。

三、如何来具体评定
  评分我采用的是计点法,个人认为ABCDE之间的差距不应该是相同的,所以在这里,我借用了DND(龙与地下城)新的加点规则,把E、D为1点级,C、B为二点级、A为四点级。即替身开始各项都是从0点开始计算,如果它某项分值为E,说明它此项有1点;如果它某项分值为C,则有4点(0到E要1点,E到D要1点,D到C则要2点,共4点);如果它某项为A,则有10点(0到C有4点,C到B要2点,B到A要4点!共10点),那么这个方法到底可行不可行呢?实践是检查的唯一标准,让我们用这种方法把JOJO中几个给大家留下深刻印象的替身打一下分,大家看一看。(满点是120。替身资料均来自首页)
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 楼主| 发表于 2005-2-23 13:17:14 | 显示全部楼层

1、本人最爱的皇后杀手
前期:属性AABBDB 点数为10+10+6+6+2+6=40
能力:第一炸弹  破坏力A,攻击范围E,持续怀及攻击数量E,隐蔽性A,触发难度A,发动判定无法确定,暂定为C,以下类推。 点数为10+1+1+10+10+4=36
第二炸弹(追踪炸弹) 破坏力B、攻击范围E、持续性及攻击数量B、隐蔽性E、触发难度B、发动判定为C。 点数为6+1+6+1+6+4=24
总点数为:40+36+24=100

后期:第三炸弹   破坏力A、攻击范围A、持续性及攻击数量A、隐蔽性A、触发难度E、发动判定为C点数为10+10+10+10+1+4=45
总点数为:100+45=145  超过满点120点,因为他的三种炸弹实际上就是三种能力,已经违背了每个替身只有一种能力这条原则。事实上如果吉良吉影主动出击的话,仅第一炸弹就可以干掉所有人。

2、世界
属性:ABBACA  点数为10+6+6+10+4+10=46
能力:时间停止  破坏力A、攻击范围A、持续性及攻击数量1+6点、隐蔽性A(隐蔽是为了不让对方发现,从而中招,时间停止就算对方发现了也没用,所以算A)、触发难度C、发动判定为B   点数为10+10+7+10+4+6=47
总点数为:46+47=93     世界的属性好像低了,只有46,不过人家就是这么写的。

3、万能手指
属性:ADCDEA  点数为10+2+4+2+1+10=29
能力:拉链    破坏力A、攻击范围E、持续性及攻击数量4+6、隐蔽性C、触发难度A、发动判定为C    点数为10+1+10+4+10+4=39
总点数为:29+39=68

4、绯红之王
属性:A??EEA  因为有几项不清楚,根据与万能手指的战斗来估计,应该在30分左右。
能力:时间消除    破坏力A、攻击范围A、持续性及攻击数量1+6、隐蔽性A、触发难度C、发动判定为C   点数为:10+10+7+10+4+4=45
总点数为:30+45=75

5、天气预报
属性:AAEACB   10+10+1+10+4+6=41
能力:改变天气   破坏力A、攻击范围A、持续性及攻击数量A、隐蔽性C、触发难度B、发动判定为C点数为:10+10+10+4+6+4=44
总点数为:41+44=85

6、恶魔枷锁
属性:000AAC    点数为:10+10+4=24
能力:只记三件事   破坏力C、攻击范围B、持续性及攻击数量A、隐蔽性B、触发难度B、发动判定为C  点数为:4+6+10+6+6+4=40
总点数为:24+40=64

7、天堂制造
属性:BACAC∞   点数为:6+10+4+10+4+10=44  ∞算作A,多余的算是能力
能力:天国之时    破坏力A、攻击范围A、持续性及攻击数量A、隐蔽性A、触发难度A、发动判定为A   点数为:60
总点数为:44+60=104

8、廉价旅行者
属性:EEEAEE   点数为:1+1+1+10+1+1=15
能力:见背死   破坏力A、攻击范围B(等同视野)、持续性及攻击数量4+1、隐蔽性A(理论上说是无法发现的,因为看到的时候也就结束了。当然,除了它自己无聊说出来……)、触发难度D(有条件,必须看受害者后背,但是一般受害者不会给你看)、发动判定为C(最后被拉走了)   点数为:10+6+5+10+2+4=37
总点数为:15+37=52

9、素还真哥哥的新替身――失却之触
攻击力 C;  精密性 C;  持续性 C;  速度 A;  成长性 E;  射程 B;
能力:感觉剥夺
  替身可以在触及过的物体上设置一个陷井,并设定触发动作,当有生命体(包括本人)触及到这个物体并作出触发动作后即引发陷井,剥夺触发者(及其替身)的视觉、味觉、嗅觉、听觉、触觉、痛觉(包括冷热和疼麻等)和身体控制等七种感觉的一种。陷井及其效果可设定持续时间,如果未设时间即永久有效。
解除方式:
陷井一经设置就永远有效,直到有效期满或主人解除或设置物变为气体;
陷井效果一经触发后也永远有效,直到有效期满或主人主动解除,若主人死亡则七天后自动取消。
(主人取消陷井或效果在心里想下即可,不必再次接触陷井。)
能力限制:
1、陷井只能设置在固体或液体上(包括生命体和非生命体),设置物的重量不得超过1吨;
2、只有“接触”陷井并作出触发动作后才会引发陷井,因此触发动作不能是“看、听、嗅……”,而只能是“摸、敲、扭……”(包括用棍子敲、用钳子扭……等);
3、只有生命体可能触发陷井,无生命体和替身不会触发;
4、陷井同时间内可以只存在七个,每个陷井剥夺的感觉也不可相同,可以把这七个陷井设置在同一个物体上,也可以分开设置在七个不同的物体上;
5、陷井位置、触发动作和陷井效果一经设置就无法更改,如要改变只能取消重设。
属性:4+4+4+10+1+6=29
能力:  破坏力A、攻击范围E、持续性及攻击数量4+3、隐蔽性A、触发难度B、发动判定为C   点数为:10+1+7+10+6+4=38
总点数为:29+38=67

算了几个替身下来,感觉这样计点还是不太准确,麻烦各位多提意见,谢谢。
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发表于 2005-2-23 14:29:44 | 显示全部楼层
好贴,因为有很好的易理解的原创性在里面。
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发表于 2005-2-23 16:55:51 | 显示全部楼层
又见懂得龙与地下城的强人……拜一个

恶魔——跟我一起出来看实力……

有几个问题啊,想请教一下:

最让我疑惑的就是关于发动判定。jojo中很少有关于两种替身能力的互克或者说一个人发动了替身能力就把另一个人的替身能力顶回去这一说,类似的能力其实也是比较少见的,关于DIO在承太郎静止时间后不能动与其说是他的能力被承太郎克住,还不如说是因为他处在刚刚使用过时间静止的再发动不能状态……(承太郎在和DIO的战斗中都是把握住最好的机会进行时间静止的,从静止的时间来看,DIO的能力其实高于承太郎)

不过仗助和吉良吉影倒是有过一次典型的能力对轰,钻石瞬间把钻石炸碎的早人重新拼起来……

所以我个人觉得是否也可以这样判定:就是被攻击者对此能力的有效抵抗度。

例如时间静止,可以说发动之后就没有任何对手可以抵挡,当然如果距离太远打不到对手是另外一回事,这个差价也正如楼主说的在他只有4(C)的射程上找回来了,不过这个仅就这个能力而言是对手绝对无妨抗拒的就是了。相比之下老化就差得多了,不仅可以用冰块缓解(估计去吹吹风也能做到这一点),而且后来布差拉迪跟大哥拼了那么久,也不见这个娘娘腔受到了什么明显的影响。

所以根据楼主的理论我也提出分类
A:对手完全无法抵抗或者中者立死的能力。时间静止、时间加速、乃至第一炸弹都可以算做这一类。
B:虽然拥有压倒性的判定,但是对条件的要求相对严格一点或者影响稍微小一点(只有直接接触到才可以、对手在受到能力攻击期间仍然拥有部分自主能力等)。例如那个返老还童的什么神,小脚的变小等等。
C:这个能力是肯定没什么对手能阻止的了,但是……大哥,对手在这里耶!请您不要去殴打钟表或者燃气灶好吗?典型的代表就是穿心攻击和B·I·G啦~白色相册、折纸师这样的应该也算吧……
D:挨打一次没有关系,第二次我们可以想办法吗!老化、空气弹、银水链、绿色末日等等。
E:这个……我还真没想出来这么挫的替身能力……勉强说一个的话……笨猪的变脸怎么样?

还有关于持续性和攻击数量的问题。我也觉得这个确实不是很重要,因为能力的持续性虽然很大程度上决定了能力的强弱(能停止九秒就是比只能停2秒强),但是我觉得这个单独拿出来意义并不是很大,因为毕竟除了时间静止和时间删除这种变态能力,严格受到时间限制的替身能力几乎没有,至于能无限持续和持续好几个小时实际上说起来意义也不大,因为毕竟替身使者间的战斗很少有持续一两天的,当然如果药用它来进入天堂就另当别论了……而攻击数量更是有些鸡肋,因为极恶军队和收获这样的替身如果单拿出来一个个体讨论就没什么意义了,龙与地下城里面好像也是把群体生物视做一个整体看的吧?

这样一来,我觉得这个属性和替身参数里面的成长性是不是可以考虑取消……因为我们考虑替身强弱的时候一般都是根据最後的表现来判定的,就算自己YY,不也是说“成长后可以做什么什么”吗?消去这两项后,替身的满值正好就是100了,也方便计算些。

另外就是关于替身能力和替身本身乃至本体的配合。试想如果会时间静止的是个攻击力E的替身,那么这个能力肯定比在承太郎手里减弱不少吧?还有虽然说是给替身打分,但是本体的某些特殊能力是不是也要算在内呢?最典型的例子就是盖布神,如果他没有那种敏锐到极至的听觉,显然是不可能做到在沙漠中伏击承太郎一行的;还有本体是老鼠的,是鸟的,它们的天赋能力似乎也应该能给替身一些加分。当然这么做很容易引起混乱,弊病也是很大的。

据此我也试着按照我的理解给我心目中的最强——白金之星打下分(虽然不是最喜欢的):
参数:AAAAC=44(满分才50而已啊)
能力:破坏力—我个人觉得把时间静止算成破坏力A是不妥当的,因为这毕竟可以说是一个完全辅助性的能力,之所以存在这么大的威慑力完全是因为配合白金之星本身的恐怖力量和速度,如果把替身本身的攻击力引进来似乎有些重复计算的感觉,所以我给了0分……
      攻击范围—似乎应该是能力范围更妥当些,完全没有破坏力并不能抹煞其对整个世界的影响力,而且前面提到之所以承太郎老说射程不够什么的是因为本体位置和替身本身射程所限,所以这项是A,10分。
      隐蔽性—这个有点头疼,因为按照楼主的理论给A是完全正确的,可是和我自己贸然修改的攻击判定就有点冲突了……而且大部分替身的能力一发动就会暴露的,象皇后杀手的炸弹那样真是很少……不过从本体和能力之间的限制关系来说,给个C吧,因为作为明确知道白金能力的敌人来说,必然会尽可能和其拉开距离,因为他知道常识上的射程C配合时间静止会达到一个多么可怕的效果。
      使用难度—没有异议,C。
      攻击判定—按照我的理解,A。
这样能力的总和就是0+4+4+10+10=28(不是很高啊)
白金之星的总能力值就是44+28=72(居然都没上80……天哪……这样计算果然有问题)

对了,还有加值呢——白金之星+时间静止 能力使用度是当之无愧的完美,100% +10分;承太郎对替身的操控、形势判断等等我想也已经达到了一个完美的程度,加个满分10分不过分吧……

这样一来白金之星的最后能力值就是72+20=92……勉强说的过去吧……

再来算一下jojo中的最终boss——神父吧……

替身参数:BCAC∞
速度虽然是无穷大,但是考虑到这是天国之时的能力所达到的结果,所以其本身速度给A,这样能力值就是34(比白金差一些呢)
能力参数:关于破坏力,我觉得时间无限加速和时间静止是不同的,毕竟整个世界都给改变了……A;能力范围A;隐蔽性,这个可真的是发现也没用,A;使用难度完全无限制,A;攻击判定A。居然是满值50……果然是最终BOSS……

如此一来替身的分值就是84了,如果替身对能力的利用度和本体的加值给满分20的话,就是104……超过满分了……

通过神父这个极端例子可以看出来,其实如果换一种角度来看的话时间加速这个能力实际上是将替身的破坏力、射程、持续力、精密度、速度全提到了峰值,而且因为速度已经不是仅仅用A能形容的了,所以附加满分10分,这样他的分数就是60。

而白金的时间静止其实从某种程度上讲是延长了自己射程,这样其参数就是AAAAB,鉴于其在时间静止期间的无敌状态,附加5分,承太郎的分数是51。

那么……就先这样好了……有什么问题再议……

对了,最后一个问题:为什么你的替身不是大霹雳或者青香白莲……(被砍死)

[right]本贴已被 巴尔的AK 于2005年02月23日 18时14分26秒噢啦噢啦过[eme18][/COLOR][/right]
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发表于 2005-2-23 18:35:00 | 显示全部楼层
搞这么复杂,晕~~
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发表于 2005-2-24 21:47:21 | 显示全部楼层
口古月
别忘了BOSS们的这两个特殊技能呀!!
1、More Criticals —— 更容易击出“超出破坏力范围的攻击”,参考破坏力C的白蛇如何蹂躏FF及众人
2、Better Criticals —— 更容易产生“致命一击”,参考所有KO画面
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 楼主| 发表于 2005-2-24 23:28:01 | 显示全部楼层

Re: [原创]给你的替身打打分[替身强弱的评定标准之我见]

感谢6楼巴尔的枪,提出了很好的见解。关于您所说的问题,我是这样想的:

1、[关于发动判定。jojo中很少有关于两种替身能力的互克或者说一个人发动了替身能力就把另一个人的替身能力顶回去这一说,类似的能力其实也是比较少见的。关于DIO在承太郎静止时间后不能动与其说是他的能力被承太郎克住,还不如说是因为他处在刚刚使用过时间静止的再发动不能状态……(承太郎在和DIO的战斗中都是把握住最好的机会进行时间静止的,从静止的时间来看,DIO的能力其实高于承太郎)]
两种替身能力很少雷同这一点我同意,不过DIO与承太郎一战中,每次DIO的时间停止中,承太郎都有一瞬的时间可以行动(AK认为是承太郎发动了能力);而承太郎停止时间时DIO不能动,是因为“DIO处在刚刚使用过时间静止的再发动不能状态”而无法再次发动能力,那么就是说承太郎刚刚学会停止时间这个能力,就已经有着比DIO更快的技能冷却再发动速度了么?我觉得还是用发动判定来解释会更好一些。
另处在第三部里有一个踩上他的影子就会变小的替身(本体很委琐,名字我忘了),第五部里又有一个快速老化,如果同时中了这二个能力,会怎么样呢?如果返老还童的判定强就会变小,如果老化的判定强就会老化,如果判定一样就不会变化,这也是一种情况。当时在设定能力的几个方面时,就想过JOJO里能力冲突的替身比较少,但是考虑到社区里的狂人自定的替身,感觉这样遇上的机会还是有的,所以就加上了,至少在进行替身战游戏时,裁判会少死点脑细胞。

2、关于时间停止的伤害力问题,我也曾经考虑过,但是始终没有解决,实际上时间停止、时间加速这类的能力应该另列一类,属于辅助型能力,点数值应该同六项属性(攻击力、射程、速度等)联系起来算,感觉要乘上一个渐变函数才对。本人算不出来,就先这么凑合着,等高人来吧。
所以把时间停止的伤害当成0,本人是绝对不同意的!!!!!下面分解。
随便说一句,好像受JOJO的影响,各位同好多偏爱近战型替身,至少没谁会把射程看为第一要素的,这下注意了吧?
再说一句,银手链的伤害应该为E,它杀人是靠属性里的攻击力,能力就一个变形,无法攻击。

3、关于持续性与攻击数量,其实AK兄误解了我的意思。
持续性是指替身能力效果的持续性,而非使用能力的持续性,也就是说一旦中了能力,即使对方不再使用,效果也仍然有效。如快速老化,在本体死后老化效果就消失,能力效果的持续性其实为E,而在车上长时间地使这么多人变老,其实是属性里的那个持续性,而不是能力里的持续性;而替身亲吻,把物品贴上胶布就会变二个,如果不再使用替身,只要不揭下胶布,不管过多久还仍然是二个,它能力效果持续性就为A;再如恶魔枷锁,中了后永远有效,持续性也是A。
攻击数量是指替身能力能够同时攻击的敌方数量,而不是自己替身的数量。如白金之心的时间停止,不管有多少敌人,全不能动,攻击数量就是最高;白色相册的冻气对一定范围内的敌人都有效,攻击数量就是中等;而回音的重力攻击,就只能攻击一个,所以就是最低。
正如AK兄所说,替身之间的战斗一般不超过一天。而且战斗时一般都是一对一的(也有些有范围攻击能力的替身一对多战斗,但是一对多的话对方人多势众,且各有各的能力,往往并不是件好事,还是一个一个地杀保险),所以这二个方面相对而言感觉不够重要,就加起来算一项了。


4、AK兄说“另外就是关于替身能力和替身本身乃至本体的配合。虽然说是给替身打分,但是本体的某些特殊能力是不是也要算在内呢?最典型的例子就是盖布神,如果他没有那种敏锐到极至的听觉,显然是不可能做到在沙漠中伏击承太郎一行的;还有本体是老鼠的,是鸟的,它们的天赋能力似乎也应该能给替身一些加分。当然这么做很容易引起混乱,弊病也是很大的。”
如果仅仅是评替身强弱的话,本人认为大可不必如此,普通人没有盖布神的听觉,完全可以拿望远镜嘛!鼠和鸟要加分,那么人的天赋能力-头脑又该加多少呢?说到这里,突然想起DND了,已经有了属性点,替身能力就是特技,再加上“种族”,那就更复杂了。哈哈。

5、AK给白金之星打的分,我有意见!
属性44分我同意(成长性真的很少有用),但是能力就不对了,破坏力居然为0?打不到是为0,但是打到了一击必杀也是可能的,那就是A了,所以我用(0+10)/2=5来计算,AK兄觉得可以么?
隐蔽性AK兄认为如果对方拉开距离就没事的话就不对了,对于力量和速度不是A的对手来说,完全可以用枪打么!或者学DIO扔飞刀也不错,谁说必须用替身了?至于AK兄认可的皇后杀手第一炸弹隐蔽性为A,其实也跟这着不多,最后战时,仗助不是一直不让它手沾身么?所以这也应该为A(10点)。皇后杀手第一炸弹受属性里的速度影响,白金之星时间停止爱射程影响,这都很正常。
再加上AK兄取消的一项:持续性1点(时间停止5秒和5小时总是有区别的,有区别就应该在分值上表现出来);攻击数量6点。
总点数(注意是110满分了):44+5+10+10+10+4+7=90          强吧?

至于无耻BOSS神父,能力满分是60,而且在能力作用下,六项属性也发生改变,具体应该怎么变不知道,大家了解个差不多得了吧。

以上替身强烈建议不要附加分!

6、问我的替身为什么不是清香白莲?
知道我过去的人都去死吧!注意来!老素的替身能力隐蔽性是A啊,没有人能察觉的,乖乖的做植物人吧!
活活活活活活活~~~~~~~~~~~


感谢AK的宝贵意见,想不到你看得这么仔细,谢谢了!

[right]本贴已被 素还真 于2005年02月24日 23时36分21秒噢啦噢啦过[eme18][/COLOR][/right]
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发表于 2005-2-25 09:29:10 | 显示全部楼层
关于攻击判定的问题其实主要是我觉得这项打分实在不怎么容易,而且我看楼主给部分替身的打分中绝大多数也是给的一个平均值C,当然如果是属性近似的替身,例如宠物店和白色相册,他们如果同时对一杯水发动能力,这时候就有冲突了,从白色相册甚至能将空气凝固的水平来看他是肯定高于宠物店的,但是这样就能说白色相册的攻击判定是A而宠物店是C了吗?如果他们同时碰上红色魔术师会怎么样呢?红色魔术师号称能融化掉白金扔过来的铁条,因为JOJO中没有给出明确的答案(也不可能给出),所以如果我们主观臆断的话,会不会造成一些困扰。另外,时间静止的判定肯定是优先于大部分能力了,但是记得DIO和老乔瑟夫战斗的时候,他因为乔瑟夫事先用灌注了波纹的紫色隐者缠绕全身而放弃了攻击,可见也有少数能力是基于“状态”的,这样如何进行判定也是很困难的问题。

持续性与攻击数量看来是我想错了,不过除了赖皮的祖罗和BIG之外,似乎还没有哪个替身的替身能力可以在本体阵亡或者再起不能的情况下持续,所以我觉得楼主说的持续性,是不是指这个能力是需要替身不断主观维持(例如幸福死亡的老化)的还是使用后只要不主动解除就一直存在(亲吻或者第一炸弹)这两种区别,举个例子就是一辆汽车只有油箱里有油才能不断行驶,但是它停在一个地方后只要不是司机主动开走就会一直呆在那里一样(被偷了不算)。

关于时间静止的破坏力给0我也是挺犹豫的,因为毕竟时间静止带来的附加优势太大了,正面站里能和白金对轰或者说是撑一阵的替身也不少(速度A破坏A的基本上都可以),但是如果时间静止了,被立马干掉的几率可以说是百分之百。

所以如果用比较拙劣的日式RPG手段来算的话,白金之星破坏力A,伤害值设为100;速度也是A,我们就假定它一秒能轰出10拳;那么他对战另一个破坏A速度A的替身,因为我一直是认为白金在正面战中无论在速度力量还是打击精确度上都是所有替身中最强的,所以假定这个替身每秒能打九拳,那么如果是对攻一秒的话,他就会挨上一拳,受到100点伤害,如果单纯防守,因为我看拳击比赛里防守一般都比进攻容易些,所以他完全防守住白金的攻击,每一拳都给他造成2点伤害,那么这一秒白金造成的伤害就是20。而白金发动时间静止,因为对手处于攻击力0防御力0的状态,所以这一秒白金的全力进攻将造成的伤害就是100*10=1000!如此巨大的差距,确是很难用分值来衡量,所以我后面就给白金定为能力和替身的配合度完美,加了10分。

至于本体加分的考虑主要是照顾到boss级和主角级了,例如钓滩小子,和米斯达战斗的时候就是因为本体的软弱才让米斯达死里逃生,所以这时他的分数至少要-5,而最后他的决心和意志则应该达到+5分的程度,里外里差的就是10了。当然因为这个实在不好判断,所以去掉也是完全有道理的。

总结来说,给替身打分确实是一项很困难的行为,看似使用明确的量化值衡量出一个替身的等级,但是实际上因为各种因素和替身能力的巨大差异,分数的高低其实根本决定不了替身的强弱,就算假设皇后杀手的参数全是E,也只有第一炸弹的能力,即使这样如果他想干掉什么人或者替身使者,也完全是轻而易举的。也正因为这样,JOJO中的每场替身战斗虽然都有多多少少的BUG,却不妨碍它所散发出来的独特魅力。
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 楼主| 发表于 2005-2-25 09:53:06 | 显示全部楼层
当初设定替身能力的发动判定,是因为DIO与承太郎一战中有所冲突,其他替身战中并不多见,昨夜又看了几个帖子,对DIO与承太郎的替身能力有了新的认识,下面谈谈我的看法。
首先要了解一下世界的能力实质,某强人说过时间停止只存在于宇宙诞生之前和灭亡之后,所以世界是无法停止时间的,它的能力其实是把自身加速到光速,所以看别人都像静止一样。我非常认同这种看法。至于要达到光速需要哪些条件,会带来哪些后果,这个就不必细究了,毕竟JOJO是无法用物理学来解释的。这样一来,本来困扰我的几点就全都得到了解释。

1、为什么DIO发动能力时承太郎可以动,而承太郎发动能力时DIO却不可以动?
答:DIO发动能力进入了光速运动并能持续4秒,而承太郎能力较弱,只有一瞬间(0.1秒?)可以“跟上”DIO的速度,所以DIO发动能力时承太郎可以动一下;然后承太郎因为只发动了一瞬间能力,消耗较小,休息的时间较短,而DIO因为长时间(相对承太郎而言,4秒是0.1秒的40倍)发动能力,消耗太多,所以承太郎发动能力时DIO却因还没有休息过来而无法行动。
也就是说休息一次后DIO一次能发动4秒,承太郎只能发动2秒,但是承太郎把这2秒分成二次发动,在DIO发动的同时也发动了0.1秒,然后在DIO休息时再发动1.9秒,就造成了书中的结果。如果是我说的判定问题,那么承太郎在DIO发动能力的时候也发动成功,那么DIO应该不能动才是,结果是二人都能动,所以这样解释更合理一些。

2、承太郎同神父一战中,为什么承太郎发动时间停止,神父的天堂之时仍然有效?
答:承太郎并没有停止时间,如果承太郎真的停止了时间的话,神父的能力应该也会被停止,因为承太郎行动的时间并不在神父的时间之内。所以是承太郎发动能力进入了光速运动,但是因为神父的天堂之时加快了宇宙的运行速度,所以承太郎的持续这种超加速状态就变短了。

这样一来,发动判定就没有存在的必要了。取消吧……100分又回来了……

发过了才看到AK兄的回复……
就AK的回复再说一下:
持续性的问题,举二个例子,第三部里的返老还童和第五部里的快速老化。返老还童是一旦踩上影子之后,即使离开影子之后,不管你跑多远过多久,就算对方不再使用替身,只要对方不解除就永远有效,这样的我认为应该较强,持续性算做最高分(4分);快速老化则必须替身始终发动这个能力,否则就会中止,持续性算做最低(1分)。即一种是“只要你不取消就算有效”,另一种是“只要你不保持就算无效”。

时间停止的破坏力当然很强了,不过你所说的1秒伤害1000点是它的最佳效果,就算换了廉价旅行者这家伙甚至轰炸空间,如果是成功发动出最佳效果也是一击必杀,所以破坏力为最高A就够了,毕竟这个能力强不光强在破坏力上,还有它的能力范围和攻击数量都是A啊,再上隐蔽性是无法防御的,这加起来才造就了这个超强能力。不然如果它也像回音一样一次只能定一个,就差得远了。

至于本体加分么……既然我们是给替身打分,就不算本体的分了,不然这个算本体分,那个不算本体分,实在是不好打,也不好比较。
这个分数并不是很准确的,只是让大家对替身强弱有一个大概的定位,皇后杀手第一炸弹当然强,不过如果是偷袭的话,像银手链这样的弱小替身也是可以干掉绝大多数替身使者的,所以我认为我们应该把问题尽量简单化(虽然其实我在搞得更复杂),这里只考虑替身间的差异,至于本体情况、使用手段、环境影响、多人协作(如吉良吉影与猫草)、运气成份、被箭刺了、被石鬼面套了等情况暂不分析,等大家讨论出一个相对准确的评价标准后再进一步加入其它因素来考虑。

[right]本贴已被 素还真 于2005年02月25日 14时18分48秒噢啦噢啦过[eme18][/COLOR][/right]
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发表于 2005-2-27 16:57:25 | 显示全部楼层

Re: [原创]给你的替身打打分[替身强弱的评定标准之我见]

根据主贴的逻辑,我也设计了一个替身,大家研究研究,有兴趣的话。
替身:实力
破坏力A速度B射程距离D持续力A精密动作性C成长性E
通过接触,控制物体行为。
外形类似于《龙珠》里弗利萨最后一次变身后的模样,没有尾巴。
属性:10+6+2+10+4+1=33
能力:破坏力A、攻击范围E、持续性及攻击数量4+3、隐蔽性D、触发难度B、发动判定为B(“发动判定”这一点却是很玄,因为它没有具体的客观的不变的参考标准,有很多人为的主观的感情方面的因素在里面,DIO输是因为他太自信而轻敌,承太郎输是因为他要顾及女儿的性命)
点数为:10+1+7+2+6+6=32    总点数为:33+32=65
我就喜欢这样简单而强悍的替身。。。
以下是引用 素还真2005-2-24 23:28:01 的发言:
3、关于持续性与攻击数量,其实AK兄误解了我的意思。
持续性是指替身能力效果的持续性,而非使用能力的持续性,也就是说一旦中了能力,即使对方不再使用,效果也仍然有效。如快速老化,在本体死后老化效果就消失,能力效果的持续性其实为E,而在车上长时间地使这么多人变老,其实是属性里的那个持续性,而不是能力里的持续性;而替身亲吻,把物品贴上胶布就会变二个,如果不再使用替身,只要不揭下胶布,不管过多久还仍然是二个,它能力效果持续性就为A;再如恶魔枷锁,中了后永远有效,持续性也是A。
。。。。。。


有一个问题,亲吻、恶魔枷锁与快速老化一样,本体死亡,替身便死亡,替身效果也一起消失;本体还在,替身效果也一直跟到你死。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 11:16:26 | 显示全部楼层

Re: [原创]给你的替身打打分[替身强弱的评定标准之我见]

关于楼上的问题,请看:
以下是引用 素还真2005-2-25 9:53:06 的发言:
发过了才看到AK兄的回复……
就AK的回复再说一下:
持续性的问题,举二个例子,第三部里的返老还童和第五部里的快速老化。返老还童是一旦踩上影子之后,即使离开影子之后,不管你跑多远过多久,就算对方不再使用替身,只要对方不解除就永远有效,这样的我认为应该较强,持续性算做最高分(4分);快速老化则必须替身始终发动这个能力,否则就会中止,持续性算做最低(1分)。即一种是“只要你不取消就算有效”,另一种是“只要你不保持就算无效”。
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至于本体死亡替身效果就取消这应该是必然的,不然也太强了。

另外楼上的“控制物体行为”是什么意思?生命体还是非生命体?有没有限制?能不能做出平时做不到的事?
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发表于 2005-2-28 16:43:12 | 显示全部楼层
嘿嘿,控制物体行为是指一切行为,包括动作、声音、写出来的文字。。。请参考“表皮”、“潜伏者”、“正义”。。。
是指生命体,生物。这一点与“正义”不同。
限制就是射程距离了,
“能不能做出平时做不到的事?”
那就不是由他们决定了,而是由我决定,让干嘛干嘛。当然也不能超出他们身体承受的极限(超出就得死)。


“只要你不取消就算有效”与“只要你不保持就算无效”?
不取消不等于保持?不保持不等于取消?
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发表于 2005-3-11 01:50:14 | 显示全部楼层
,好专业啊,我只知道替身是一种命运的表现形式,不是每个人都会有的,你一但拥有替身,就一定会伴随一种命运,这种命运是你无法改变的,但明知是无法改变的却还笑着去面对的,这个人就一定拥有一颗黄金的心,每个人都是不同的,所以替身的能力和宿主是息息相关的,替身就像我们的性格一样被赋予了个性化,没有最强的替身,只有最适合自己的替身,迪奥和老板不也被打败了吗?黄金之心贵在坚持自己的心意,走自己认为正确的道路,做自己认为的人,这才是完美的人生,如果真的要评定替身的强弱,那评定的标准将很多,各有各的想法,到最后,可能也找不到结果,只要自己的心是正确的,那么你就是最强大的,因为正义在你这边
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发表于 2005-3-19 01:10:14 | 显示全部楼层
吉:简单的替身吗……

琴:先生的神龙影,算上10点的成长就是67(这个计算只计算了影逆鳞这个能力,形态转换没算上)
     小女子的天籁是66。
   提问一下,有多种能力的话,只用每一项最优的能力来评价该项如何?
   例如:白金有超级力量和时间停止能多种能力。计算能力破坏力时,就把超级力量的A记上,而射程时则记为时间停止的A射程。
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 楼主| 发表于 2005-3-23 15:37:05 | 显示全部楼层
楼上的小心得精神分裂……记得以前就吉黑子一个,什么时候出来个琴?你应该还没有正式的女朋友吧?
给替身能力打分时,成长是没什么意义的,像白金之星那样成长为A,学了时间停止这种强力招术,怎么能只计为10分呢?
至于多种能力问题,严格来说,每个替身只能有一种能力,这是一个基本原则(个别BOSS级除外)。如果黑子喜欢多能力,请参照上面皇后杀手能力的评定,感觉那样是不是更合理一些?

实力的替身能力隐藏性为D(不要注意也会发现),那就是说被你控制的生物会有较明显的异常?这样一来这个能力还不算变态。
能力持续性我解释三遍了都,就不再说了,实力你多看几遍就得了,总有一天,当你明白了舍身取义的道理,你就会来和我一起说这句话的……
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