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常看一些老鸟的评分帖子,阐述一下自己的观点,此文并非是向论坛上的各位老大挑战,请看完后再下评论。在JOJO书中影响替身强弱的要素一共提到了6种,分别是破坏力、速度、射程、持续力、精密度、成长性,但是用这6项标准来判定替身的强弱实在太笼统,而且由许多隐藏要素被忽略。
1、破坏强度
我得理解是替身对物体的伤害程度,很大程度上取决于攻击方式。以此为标准,白金之星、世界等BOSS级的破坏力只能是D,因为将力量排除在外,此类替身的攻击方式只是单纯的物理性撞击,当然不可能与亚空瘴气、轰炸空间这些替身相提并论(原来评分为B),甚至低于银色战车(原来评分为C)。
A、死无全尸型-消失、肢解、爆炸……(例如亚空瘴气、轰炸空间、皇后杀手……)
B、死得难看型-大面积火焰、病毒……(例如红色魔术师、紫烟……)
C、治好残废型-枪械、锐利物质穿刺……(例如皇帝、银色战车……)
D、物理攻击型-单纯击打、一般钝器……(例如白金之星、世界……)
E、无攻击力型-伤害程度很低或忽略不及,甚至不会攻击……(例如回音 ACT 1、灰姑娘……)
2、力量
力=质量×加速度,拥有超越子弹的速度,高大健壮的体格,物理攻击性的替身只有配合力量才可以提升自己攻击性。实战中像世界打飞火车的一截车厢,举起游艇、油罐车,白金打断建筑物的高塔并且将其扔出,没有力量是不行的。也是因为这个原因,第4、5、6部没有第3部那种激烈的肉搏战结局,所以力量才是最能体现替身震慑力得要素。但是在替身的世界里特别是后期,单纯的力量比较是无意义的,只是作为物理攻击型替身攻击力的重要辅助,常被人忽视。
A、妖怪神仙型-白金之星、世界……
B、天生神力型-黑色安息日……
C、钢架机械型-审判、壮烈之死……
D、一般人类型-皇帝、银色战车……
E、体弱无力型-回音 ACT 1……
3、抗击打能力
肉搏战的精彩程度就靠他了,完全体现物理攻击型替身的震慑力,与力量一样,常被人忽视。据个例子;
绿之法皇对世界:绿之法皇向车内的世界发动绿宝石喷射,世界用手指弹开;世界向射程外防御状态中的绿之法皇(以漫画版为主,动画版的绿之法皇是毫无防备的)发动攻击,一拳将其打飞,世界的抗击打能力比绿之法皇强。
白金之星对世界:世界将时间停止,承太郎用磁铁骗过迪奥,一拳将无防备的迪奥的胸部打穿;恢复后的世界将时间停止,承太郎多处中刀装死中,后一拳将无防备的迪奥的头骨打碎;吸血成长后的世界将时间再次停止,与只能动1秒的白金之星拳对拳,世界拳头被打崩,肋部有一处大洞,恢复后的迪奥在剩下的几秒中海扁无防备、不能动的承太郎,承太郎多处骨折,并被飞腿直击面门;多处受伤的白金之星将时间停止,一脚将无防备的迪奥的双腿踢断;同样在攻击状态下的两人拳对腿,白金之星的拳被踢裂,世界被肢解,虽然世界比白金之星的速度快,但白金之星的力量、抗击打能力在世界之上,而且由此证明抗击打能力与本体和替身的体格健壮、意志力有关,例如对付性感手枪,你饿他两顿就解决了。
A、无敌不死型
B、披红挂彩型
C、断手断脚型
D、柔弱小姐型
E、一命呜呼型
4、能力隐蔽性
这是JOJO奇幻所在,所谓替身无强弱,只要用的好就强讲的就是这个。一个优秀的替身使者懂得扬长避短,懂得隐藏自己,等待机会偷袭敌人,一个谨慎的替身使者不会在陌生人面前展示自己的替身能力。能力隐蔽性作为衡量被攻击者寻找敌人弱点的重要指数,也可以反衬出被攻击者的聪明才智,例如花京院为老乔揭露世界停止时间的秘密,JP和花京院找到解决倒吊男的方法等,能力隐蔽性的差别不大,暂时分成5个等级:
A型-替身能力发动时无任何征兆,所有人没有被攻击的意识,攻击已经结束了,例如白金之星、世界的时间停止;
B型-被攻击者知道自己被攻击,但是在攻击过程中或之后,替身可以将被攻击者的部分记忆消除,造成没有被攻击的假相,例如死神、天堂之门;
C型-替身能力发动时无任何征兆,在队友已中招的前提下,其他人可以真实感觉到或猜测到能力已经发动或正在发动过程中,仅此而已,例如:柔软机器;
D型-不管是否中招,只要能力发动,敌人替身与作用立即展现,但能力的隐藏属性和与本体的依赖关系很难判定,大部分替身都属于这一型,例如倒吊男、盖布神;
E型-毫无隐蔽性可言,能力发动,替身及属性一幕了然,例如:银色战车。
5、不可抗力程度
首先要满足一个先决条件,就是被攻击者事先知道敌人的能力,然后在敌人发动替身能力前找到防御的方法,从而避免或减轻受伤害的程度,例如:如果知道达比兄弟的能力,不跟他赌博就可以避免受到攻击;如果知道死神的能力,可以先发动替身再被打晕,就可以减轻受伤害的程度。但是有这么几个霸道的替身能力就算你知道了也没用,像时间停止,你知道又怎样?还不是照样挨打。
A、无赖型,像白金之星、世界、黄镇;
B、通过战术可以减小伤害,例如可以降低体温,减缓快速老化的速度;
C、使用特殊或消极的方法可以避免;
D、纯粹物理攻击强弱的比较;
E、无不可抗力因素,只要你有一点攻击力就可获胜。
6、压制力
定义有些模糊,个人感觉应该从破坏力中独立出来,因为既不属于力量,也不属于破坏强度,例如黑色安息日的破坏力为E,但谁要是让他逮到就麻烦了。在同一类型替身的战斗中是不能缺少的,例如白金可以在世界停止的时间里行动,而世界却不能在白金停止的时间中行动,同样都是行动被替身能力制约,但白金的压制力较世界强。压制力主要表现替身震慑力,虽然在后期实战中很少描写到,但压制力有时会使替身战斗出现一边倒的情况,例如白金将正义吸入自己体内,赢得很简单。在非同一类型替身战斗时很像不可抗力程度,例如猜拳小子的运气和执着以及镇魂曲系列也属于压制力。
7、有效攻击率
给一些强力替身降降级,例如亚空瘴气,破坏强度超变态,但用瞎猫碰死耗子来形容一点不谓过;另外如果自己的运气很好,猜拳小子的攻击也是无效的。
8、能力发动的难易程度,这个要素好像以前有人介绍过;速度应分成两个要素:9、瞬间物理速度,10、替身能力释放速度;11、射程范围;12、物理精密度;13、成长性;14、持续力。
有时替身战斗的胜负结果是瞬间产生的,一些极小的因素有可能会导致结果的变化,另外决定替身强弱的这些标准也有主次之分,例如成长性这个要素,在单独的替身战斗中影响力不大,除非是像承太郎这样的主角从开头打到结尾,这样别人才会注意你的成长,换了别人,一出场就挂了,你长的再快人家也不理你,有一个能力标准的主次排序,可以还一些以前看起来不那么强大的替身一个公道,如果我是攻方,我考虑的主次排序是这样的:
能力隐蔽性>不可抗力程度>能力发动的难易程度>有效攻击率>替身能力释放速度>破坏强度>压制力>射程范围>瞬间物理速度>持续力>物理精密度>力量>抗击打能力>成长性
如果我是被攻击方,那么我考虑的主次排序是这样的:
瞬间物理速度>压制力>抗击打能力>能力发动的难易程度>破坏强度>不可抗力程度>替身能力释放速度>有效攻击率>力量>物理精密度>射程范围>持续力>能力隐蔽性>成长性
言规正传,主次分明后就要给出每个要素相应的分值,当然排在主要位置的要素属性的分值要高于次要的要素属性的分值,现在问题产生了,主次排序上每个人的观点都不一样,强力攻击型替身与辅助型替身的主次排序更不一样,有的人喜欢将破坏强度放在主要位置,有的人喜欢将能力发动的难易程度放在主要位置,主次排序问题上的不确定性,使得分值的分配上存在很大差别,更谈不上给替身评分了,这是我对以前替身评分标准质疑的原因。 |
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