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发表于 2008-5-18 01:57:29
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以下是引用 411tomb411 在 2008-5-16 20:26:11 的发言:[br]
现实中,左撇子被纠正成右撇子,有的人会有左右感紊乱的症状的。就是无意识状态下会将左当成右,右当成左。心里想的是向左,身体却是向右。当然大家不是弱智咯,你用心思考下,还是能够判断回来的。不过还是很容易犯错的,因为大家在决定一些简单、常用的事情,是无意识的,靠的是习惯、直觉的。就像呼吸,都是无意识状态下控制,难道每次呼吸你还要想一下是该呼还是该吸了?
替身的攻击其实就是扰乱了一下你的方向感,然后这种状态的持续时间看中招的人了。有的人反应快发现错了,很快就纠正过来了;有的人反应慢当然就衰了。
能明白了吗?。。。。
简单的说,有一点像wow里面盗贼的扰乱。
恩恩,没有别的意思啦,大概是以前替身战影响我太多,会不自觉想到判定问题
这样说吧,就像你说的不同的人反映速率不一样,所以就存在一个判定的问题.因为这个替身影响对方的精神,但却又依靠对方精神反应速度来决定持续时间,这个在实际创作的时候就会出现判定问题.
比如,这个替身攻击了您,您的反应速度快,那么这个替身在你面前就很难发挥,但这个难发挥却不是因为客观或者说可观测的方法来确定的.而如果他攻击我,我反应慢,那就持续时间久,对我来说危害很大.那么在创作小说或者替身对战游戏的时候就会产生这样的问题: 在这替身攻击某人的时候,我作为作者或者裁判,究竟该让受攻击者被影响多久呢?
如果这替身出场的时候对上了承太郎,可以想见会对其没有什么大作用,只能算他运气差?如果出场时候碰上了亿泰,那么肯定会造成大伤害,又该怎么说呢?算mr.谢特运气好?
那不就成为了一个运气流的替身了么?这可和"替身的强弱在于使用者"的观念不符合阿,变成了"mr.谢特的替身强弱取决于对手的精神反应速度".....?
这样的话,是不是多少有些不妥呢?
这替身的设计有意思,但本人的建议是在这个判定的问题上是不是再斟酌斟酌,这替身会大放异彩.
例子:talking head,判定很简单,只要还依附在舌头上,这个受害者就只能说反话,看似有些无赖了,但是却带来了和纳兰桌之间精彩的对决,因为其失效判定也很死很简单:只要让其无法依附在"舌头"上,就可以克制其能力.
而lz您的设计里,判定存在的问题会导致这替身视对手精神反应能力而时强时弱,自我发挥的空间少了很多.
只是建议,可以相互讨论,今天忙了一天,脑子很乱,不知道会不会语不达意.
ps:欢迎常来黄金玩儿~
ps又ps:有时间精力的话,lz也来参与未5吧~ |
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