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[随记] 流星燃烧日记——大宇宙

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发表于 2010-7-9 19:32:25 | 显示全部楼层
兔子还没有真正踏入社会。。。
一旦踏入,也许就三月兔了
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发表于 2010-7-9 19:47:29 | 显示全部楼层
本帖不幸被 ture 于 2010-7-9 19:53 噢啦噢啦过

  英国民间确实早有所谓“mad as a march hare”(像三月兔一样疯狂)的说法。因为只有三月是兔子发情的季节,这个时候它们会忘记了自己的弱小而到处瞎跑。这种状态可以用来形容那些处于非常兴奋的状态,疯狂得完全无法预测其动态的人。


………………我可以不说话么

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参与人数 1热情 +6 收起 理由
Merle + 6 鼓掌,会百度的好兔子

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发表于 2010-7-9 20:57:36 | 显示全部楼层
谁说不燃了,我不是由红色的火转化成青色的了么
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发表于 2010-7-12 22:20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 00:27:15 | 显示全部楼层
本帖不幸被 流星 于 2010-7-18 00:34 噢啦噢啦过

今天去看三号他们跑团,比想象中还要复杂

不过大概也能理解了,就是现在RPG游戏的祖宗,数值的分配,计算升级什么的都能找到共同点

没有棋子和地图只用语言的TRPG还是第一次看,感觉好抽象

今天一天的感觉是:《在烈日和暴风雨下》的中段,也就是没有太阳没有风,闷热的天气...感觉很糟糕
一路走下来头发又像洗过澡一样了,不过感觉黏黏的干不了
黏什么的最讨厌了,我只喜欢爽

最近天中杀,支付宝提现提丢了500块钱,提现账户不是我的却显示处理成功,总结原因也许跟之前被盗过号有关,但账号不是我的账户姓名却是我的没错啊,这怎么还能成功呢

支付宝你妈比,卡的主人你妈比,盗号的你妈比

然后确认了那个妹子上次只是想确认一下我是不是合适人选而已,很明显我出局了,其实这次一开始就有心理准备了,毕竟处女座的性格也知道一些,反正人如果达不到自己想达到的目标,终究还是因为现在的自己没有这个资格而已,所以只要淡定面对着眼明天就好了,唯一还有些放不下心的就是那一餐是她请的课,男人让女生请客终究是不舒服,可惜死活都约不出来。

不要一看人被拒绝了就很感慨,其实人都是一样的,人总是只追求自己的目标,而忽视把自己当做目标的人,如果我喜欢的人拒绝了我,那就和喜欢我的人被我拒绝一样,这种心情大家都会遇到,换位思考一下就好了

而且如果真的不喜欢那也没什么可惋惜的,一个人的自由也总比接受施舍和同情般的爱要好,男人就应该享受孤独啊

最近不知怎的游戏王魂又有点微微地燃烧起来了,关注了一下最新的禁卡表,整了一下牌组,不过应该没人陪我玩吧...

桌面游戏我还是比较喜欢一发类的,比如两人单挑的对战型游戏,段时间内大战一场的游戏,长时间的角色扮演类实在有些苦手(可能有些没耐心,而且总是不能入戏...)

网络版三国杀也不错,主要是有时间限制不至于拖很长时间,特别是两人单挑的时候,居然有点玩游戏王时兴奋地颤抖的感觉

啊...好想决斗,好想找个人玩DDM,干脆哪天把规则写在这里,改天找个聚会实践好了

其实DDM有一部分参考了桌游“角斗士”,目的就在于尽可能缩小对手的领地,我手里还有款看起来有点白痴的桌游叫“兔子围城”,就是让自己的兔子达到对面同时用墙阻挡对手的兔子,当时是看中立体的小兔子和地牢游戏一样的墙才买的,还有因为便宜,不过现在看来与其说是桌游感觉更像儿童玩具罢了...
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发表于 2010-7-18 00:32:41 | 显示全部楼层
局面在你走后……出现了很混乱的一幕,因为开打了……玩家都认为自己可以掌控局面,但是DM是绝对的新手,所以所有正规团中不可能出现的一幕……发生了。

欲知详情,准备看我的战报吧……
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发表于 2010-7-18 01:25:35 | 显示全部楼层
当年高中的时候有段时间和朋友上课下课都在打游戏王,而且是用的一个人的一套200多张的卡组再分别挑和重组,相当有乐趣的东西啊。可惜现在周围都没人玩,自己也没去买牌了凑了。

人总是会高估自己,或者希望得到更好的东西。所以才会有那么多“我看得上的看不上我,看得上我的我看不上”之类的事情。看低自己,看高他人,努力提高自身的能力和素质,似乎是很多中国人一辈子都学不会的事情,包括我。
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发表于 2010-7-18 01:29:52 | 显示全部楼层
那个。。。女生请客有80的几率是。。。不想再见面了

当然,即使男生付账,事情不发展的几率也会很高

你还年轻,机会以后多的很
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发表于 2010-7-18 02:41:18 | 显示全部楼层
原来如此!学到了...

切,不喜欢直说就好了嘛,还搞这个,是为了补偿我花掉的精力吗,我才不需要呢...

嗯~呼吸空气好清新——那么前进吧

人只会往高处攀是最大的悲哀,但是迁就感情对我来说还是实现不了
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发表于 2010-7-18 12:50:24 | 显示全部楼层
也许也可能是暗示你不追求她呢……

我完全随便瞎说的。
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发表于 2010-7-19 11:57:17 | 显示全部楼层
完成了!

从素模完成隔了两年才上色,这两天努了努终于完成了

GX多数人评价都不怎么样,从第一集开始就很差的作画和各种BUG,不过我是相当喜欢的,主要就是因为主角使用的是HERO卡组

HERO赛高!!


                               
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后面的几个E.HERO不是做的,买的散货而已,中间那个黄金人自己上过色,原来是屎黄色的...


                               
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上啊!SPIKE MAN!


                               
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去吧!EDGE MAN!


                               
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Merle + 2 + 2 + 2 + 6 牛!

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发表于 2010-7-19 14:51:37 | 显示全部楼层
这是谁啊?
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发表于 2010-7-19 15:05:04 | 显示全部楼层
是 游戏王 GX的主角
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发表于 2010-7-19 15:05:22 | 显示全部楼层
本帖不幸被 流星 于 2010-7-19 16:07 噢啦噢啦过

“DDM不流行!!”——御加龙儿

KONAMI推出的公式游戏DDM的确和原作里一样惨,仅推出了7弹就全线停产了,现在都在拍卖网上炒卖,并且货很少

这游戏的设计其实挺有意思的,结合了桌游“角斗士”的玩法,其中一点就在于封锁并减少对方的召唤空间,这也是原作中龙儿对游戏使用的战术

前几天收了个日版的盒子,终于把那个快烂了的美版盒子抛弃了
而且盒子里还有一套起始棋子,没有卡和其它东西就是了


                               
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全部棋子摆出来,发现中间那三列特别多...大概是混了散货和美版的缘故....
地牢城主也很多.....


                               
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全部的道具集合,包括第一版的纸片技能点,和美版的小骰子和卡纸路板


                               
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美日版的最大区别,美版铁球魔神的右臂是向上的,日版则是向下,虽然美版看着顺眼点....
美版的地下城主底座是纯黑色的,日版则是深灰的


                               
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两个版本的起始套装也是有区别的,第二版加了污涂,更有质感了一点,不过感觉有些脏...


                               
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日版的骰子是最大两点,和原作中一样,骰子展开了就是路板,缺点是这种东西一旦大批量生产就会导致很多质量不合格品,比如骰子合不上之类,材质感觉也不是那么耐用


                               
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美版则将骰子和路板分开了,路板两面的颜色也不一样,可以清楚的区分1P和2P,这样玩起来比较方便但投入感就没那么强了


                               
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然后简单讲一下规则方面
每次玩家要准备的东西有
15个骰子,10个怪兽和10张对应的卡,生命指示物,技能指示物,一张棋盘和一个城主


                               
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骰子的颜色代表怪物的种族,这些颜色在怪物对应的卡片上的颜色一样,星星上的数字代表怪物的等级,等级越低越容易召唤,怪物也越弱,总共4级

白色的是魔族,绿色的是兽族,红色的是龙族,蓝色的是战士族,黄色的是不死族,黑色的则是道具

道具就相当于陷阱,只有怪物走到上面才会发生效果,有好有坏,等级越高的道具作用越大,一般将地雷放在自己的城主前面是最常用的做法...


                               
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等级为1的骰子,6面中有4面都是召唤纹章,召唤成功的几率相当大,等级3的则有3面,等级1的则只有一面是召唤纹章,不过4级的怪物对1级的怪物基本都是秒杀,即使防御也一样

所以双方的路板一旦结合就要准备在前线召唤强大的怪物了,同时多用4级的骰子也可以攒很多技能点


                               
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每回和掷一次骰子,每次掷3颗,并将上面的花纹对应的技能点加到自己的指示物上
第二版的技能指示物由算盘代替了原来的纸片,很方便

技能指示物包括前进纹章,攻击纹章,防御纹章,速攻纹章和魔法纹章

前三种都简明易懂,速攻纹章是指有些怪物刚召唤出来时可以用来发动怪物的能力,错过了刚召唤出来的时机该能力就不能再发动了

魔法纹章也是用来发动一些怪物的能力的,不同的是这些能力在召唤后仍然可以使用,有些也可以在攻击时和防御时发动


                               
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然后是召唤怪物,想召唤怪物,必须掷出两个相同等级的骰子的召唤纹章

上一排即使三个骰子都掷出了召唤纹章,但等级不同还是不能召唤


                               
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掷出两个同样等级的召唤纹章后便可以从中选择一个怪物召唤,剩下的那个骰子的纹章则加进技能指示物里


                               
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展开的路板必须与自己的城主相连,上面的星星是怪物刚召唤出来时所处的位置

还有,原作中武藤游戏使用的延迟解体在公式规则里是不存在的...


                               
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这游戏的玩法就是用路板铺到对方的城主面前,然后攻击城主三次就能胜利,城主不能移动,攻击和防御,而且HP是无法恢复的,每回和不管怎样都只能攻击城主一次


                               
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另一个长期战的玩法就是先用弱怪物尽快来到对方的领域内进行封锁,然后制造不能召唤的空间(蓝色的地方)也就是小于6格或者骰子无法展开的空间,这样对方召唤的数量就降低了,但也不能全是弱怪物,否则对方一旦召唤出4星怪物很难抵挡住


                               
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Merle + 6 完全不懂。。。

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发表于 2010-7-19 15:37:53 | 显示全部楼层
其實……我看了N邊都搞不懂DDM怎麼玩 自抽
擲色子比抽卡難多了 OTL
而且要準備那麼多道具 和卡片比起來太不方便
(悲劇的御加……DDM戲份結束后 就一直空氣  OTL)
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