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楼主: 铁世代诺

个人的游戏推荐

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发表于 2005-8-19 15:14:37 | 显示全部楼层
KILL 7



我没坚持下来,读盘让我头晕眼花!不过真的好玩!




好久没上没想到ID还在...................................欣喜啊!
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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:55:40 | 显示全部楼层

Re: 个人觉得近期不错的游戏推荐 [不断更新]

12:绝体绝命都市

                               
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恐怖的大海啸重创南亚地区,造成严重伤亡,使得人心惶惶,而以灾难逃生为背景的《绝体绝命都市》系列作品,让玩家在游戏中体验灾后余生的惊悚感受,和饱受摧残的灾区现况极为相似,因而引起玩家讨论。

  由日本irem公司 出的PS2版《绝体绝命都市》系列,让玩家在游戏中深刻感受资源过度开发后,地震及大水等天灾,带给文明都市的重创。

  《绝体绝命都市1》以新兴的人工岛“首都岛”为场景,在游戏中,玩家化身成报社的菜鸟记者,于地震发生之后设法独自从对外交通中断的灾区逃出。不过,由于所见之处皆化为瓦砾,因此玩家一不小心,就有可能掉进深不可测的悬崖。另外,在游戏里玩家如果忘了寻找水源补充水分,体力还会因此下降,让逃脱速度迟缓,增添风险。

  逼真的游戏架构,加上发人省思的创意,使得这款游戏在推出后就吸引不少日本媒体介绍,因此,游戏公司也在2004年推出以水灾为题材的续作《绝体绝命都市2:冻结的记忆》。

  游戏一开场便描述日本兴盛都市富市,在冬天下起连日豪雨,使得繁华的城市,一夕之间遭洪水冲刷成荒废之岛,玩家必须在寒冬当中与洪水搏斗,设法逃出。

  游戏里玩家除了独自面对天灾,还多了其它角色一起逃难,玩家拯救的角色越多,游戏的结局也会随之增加,因此,除了自顾自的逃命之外,游戏也让玩家体验到在灾难发生时,发挥互助的重要性。


                               
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13:监视者

                               
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非常好的剧情 动画素质一流 玩法很有创意  在监视机前监视人物的一举一动 节奏很紧张 背景音乐很棒
只是游戏没有字幕 对国内玩家造成很大障碍  很多人无缘这优秀的游戏

                               
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不能错过的好游戏  有条件的人去找下剧情吧

                               
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14:黑与白1,2  机种:PC

                               
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在介绍这款游戏之前,十分有必要给大家先介绍一下《黑与白》的主创人Peter Molyneux,Molyneux的确是电脑游戏界的一个传奇人物,他就是大名鼎鼎的牛蛙(Bullfrog)公司的创始人。嘿嘿,知道是谁了吧。他有很多伟大的革新和创意,并且挖掘出了很多新颖的吸引人的游戏题材。当初在牛蛙的时候Peter Molyneux就开发出了许多成功且热卖的游戏,例如《上帝也疯狂》(Populous)、《力量贩子》(Powermonger)、《魔法飞毯》(Magic Carpet)、《辛迪加》(Syndicate)、《主题公园》(Theme Park)、《地下城守护者》(TDungeon Keeper)等等。所以当四年前Peter Molyneux要离开他创立的牛蛙公司而另外创建了一个他自己的小工作室——狮首工作室(Lionhead Studios)时,人们都感到十分的惊奇。但是当传出他下一个要推出的游戏的一些介绍和资料时,这些惊奇全都变成了兴奋。这款游戏的名字就叫做《黑与白》。Peter Molyneux也说这是他自己迄今为止最雄心勃勃的计划。从所得的资料看来,这种说法一点也不夸张,似乎一种革命性的Molyneux式的策略类游戏正在诞生。

游戏简介:

今年,IGN.com将《黑与白》评为本届E3大展最佳电脑游戏,而有相当于电影行业的奥斯卡奖之称的游戏评论家奖项(The Game Critics Awards)更是授予了它E3展会最佳、最佳原创游戏、最佳PC游戏、最佳策略游戏四大奖项。尤其值得一提的是它已经连续两年夺得最佳原创游戏大奖。这对时下更新换代频繁的游戏行业来说实属罕见。这说明《黑与白》的确拥有出色的创意以及新颖的游戏内容,还有代表着目前最高水平的引擎技术等等,这些都得到了众多玩家和游戏媒体编辑的肯定。下面就让我们看看这款游戏到底有何过人之处。

其实狮首工作室这款《黑与白》并不是一个二元性的游戏。在这里,狮头工作室耍了一个花招,他们宣称这款游戏是有关善与恶的,许诺每一个玩家都可以根据自己的爱好来尽情的发挥,玩出个人的特色来。但是,实际上《黑与白》更倾向于渐变而不是绝对。在名义上,这款游戏融合和了Peter Molyneux前作的所有特点。你可以影响和支配游戏中的一组人用各种迂回的方法达到目的。你拥有各种各样不同的威力惊人的魔法符咒。游戏的科技和技术也是非常吸引人的。因为上述原因,《黑与白》可以看作是《上帝也疯狂》(Populous)的现代延伸或者是《地下城守护者》(Dungeon Keeper)的室外版本。但这些只是游戏闪光点的背景而已,其真正的闪光点在于游戏中玩家饲养的那些“至交好友”——怪物,它们将一直在游戏过程中追随你,服从你还有学习你的行为并且变成它们自己的等等。这些我们将在下面的游戏特点中做详细介绍。

《黑与白》还试图营造一个能够体现玩家自己游戏风格的游戏环境。如果你对手下的怪物态度友善的话,它们将会是一群妄自尊大但英勇善战的生物。如果你残暴的对待它们,它们将会变成一群破坏力极强的可怕怪物。游戏中的环境也会随着玩家的游戏风格而改变,如果你喜欢破坏环境,那么土地上的植被就会渐渐枯萎,土地也会渐渐荒芜。而如果你是一个环保主义者,土地就会变的绿意盎然,生机勃勃。至于到底选择哪一条路完全由玩家自己决定。

游戏特点:

游戏的开发计划听起来是那么的吸引人。它勾画出了一个完美的世界,甚至胜过天堂,就象伊甸花园一样美丽。在这里居住的人们快乐幸福并且自给自足。居民最初的行为和日常活动与玩家并没有多大关系。Molyneux的设计计划是预备用一种叫做“行为模式”的方法来模仿一个真实的社会。游戏中的居民需要种植食物以维持生计,玩游戏娱乐消遣,甚至是结婚生子。玩家将以一名渴望权力的男巫师闯入这片领土,你必须征服或者能领导这些和平善良的人们,以便在与其他男巫师的对抗中取得优势。

其上居住了许多类似地球历史上的部落种族,他们拥有不同的文化和历史。例如阿芝台克人(Aztecs)、西藏人(Tibetans)、埃及人(Egyptians)、日本人(Japanese)、希腊人(Greek)、美洲印地安人(American Indians)、西印地安人(包括海地人等)、哥萨克人(Cossacks)和祖鲁族人(Zulu)。每一个部落都会给玩家不同的生命和力量,同时他们会膜拜你,每种生命和力量都可以使玩家学会不同类型的魔法和符咒。例如你能召集到足够多的埃及信徒,你将学会威力巨大的建设魔法。如果你获得了祖鲁族人的敬畏,你将学会战斗魔法。而美洲印地安人将会给予你控制天气的魔法,西印地安人会给予你强大的巫毒教魔法。

游戏图象:

由于采用了全新的3D游戏引擎,玩家可以在游戏中随意旋转视角、缩放视野。玩家还可以在游戏中以第一人称视角尾随观察你的居民,这点十分类似于《地下城守护者》。游戏采取了许多例如独立光源,动态、实时光影,多重纹理贴图等等的3D特效。所以游戏的画面十分精美,这从一些游戏的截图中可以清楚的看出。游戏中的伊甸园是一个风景如画的地方,层峦叠嶂的山峰,浪花拍打着水岸。各种巨大的野兽在田园和农舍之间漫步。但是实际上使它更吸引人的地方在于各种不同的地形材质和由有数量限制的预先渲染的材质和动画组成的怪物的动作上。想象一块单纯的草地贴图,它有三种不同的状态:善良,邪恶和中立。在游戏中你是一个男巫,如果你大部分时间是中立的,偶尔会变的有些残酷,那么游戏就会渐渐的适应你的风格而创造出适合你的草地贴图。因为游戏中多种贴图是不断变化的,所以游戏的引擎必须不断的做出选择来平衡草地贴图和荒地贴图的边界。同一理论还被运用到了角色的刻画上,巨人也有邪恶、中立和善良三种属性,并可由此延伸出无数种不同的可能性,巨人的物理特性例如身高和体重也会随着其属性的不同而改变。

为了创造出更多逼真的角色来,开发小组还运用了一种叫做“连接动画和插补”的理论模拟系统。这使得一个表面上看起来简单的动作例如弯下腰捡起一件东西等变的十分复杂。就象3D建模师Scawem Roberts所说:“我们必须对不同的地表面做出调整,角色将根据地形的不同选择不同的移动方式,所以角色到达不同地点的运动方式可以是完全不同的。”在《黑与白》中还运用了一个让人兴奋的元素是粒子系统和真实物理学系统。开发小组设计出了一种任何事物相接触都会彼此发生影响的系统。高级程序师Jonty Barnes在解释事物间复杂的相互影响时说到:“每一种事物都有着各种不同的物理效果,这实在是太烦琐了,事物之间的相互影响真是无穷无尽的,我们只是努力做出了重要的方面。”这个系统将无疑会帮助《黑与白》营造出一个更加真实的世界。

游戏模式:

有关游戏的细节还不是特别清楚,但是Molyneux已经计划的非常好,单人模式将被设计为基于持久稳定世界基础上的开放式剧情发展。游戏将不会出现一般游戏中的“关”,它只是一片开放式的田园般区域等着你去开发,去占领。但是更令人流口水的是狮头工作室许诺的巨大规模的多人模式。并且游戏的单人和多人模式是可以互换的,也就是指你在一种模式下训练的巨人和怪物可以直接转移到另一种模式下继续使用。多人模式也分两种,一种是8个人的小规模联线,另一种则是超大规模的,它允许有几百号人同时对战。你将控制着你得意的巨人在魔法的支持下与其他人工控制的巨人较量。在刚一开始,肉搏战是最好的选择,直到你的巨人可以象你一样施展魔法为止。狮头小组在这里还加入了一种“真实创伤经历模型”,它可以使得巨人在战斗过程中不断的记忆和回想。如果巨人下次再远远的看到以前曾经遇到的强大凶猛的对手,就会从心里害怕起来。

另外,游戏还有关于联线网络游戏的计划。你可以用单人模式下训练的巨人对抗网上的对手,这听起来真是太吸引人了。巨人的训练可以在网下进行,这对不愿花银子在网上训练怪物的人来说可真是福音了。但是这些还处于测试阶段,开发小组并没有透露太多。


Molyneux有着自己的游戏设计理念,那就是:“能够制做出一款好游戏的唯一方法就是不停的试玩它。”《黑与白》并不仅仅是一款在旧的菜肴上撒了一点新调味剂的策略类游戏。它完全是一款拥有全新设计理念的游戏。游戏将给玩家完全的自由度,是要成为一个暴君还是明主,完全取决于你自己,游戏会根据你的游戏风格自动调节以完全适应你。你可以花费全部的时间以培养一个终极优秀的巨人出来,但是Molyneux描述了你的怪物将如何受外界环境的影响,比如说:“如果它在一种残暴的环境下长大,那么这种痛苦的经历将会影响它的性格,将会在它的心中留下疮疤。”培养巨人是游戏的关键,但是一个动态的环境将持续的测试你的能力来引导你的巨人和信徒。
??经过上面的介绍,相信大家对《黑与白》已经有了一定的了解。游戏根据个人的性格不同而改变的设计,出色的图形效果,以及又有Peter Molyneux这样充满热情的游戏设计大师

                               
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发表于 2005-8-21 15:28:52 | 显示全部楼层
绝体绝命都市这个UC貌似老早看过拉.........好象当时偶还米PS2.............
黑与白是PC上的经典............
偶最爱的还素WE和天诛............有同好么..........


[right]本贴已被 Dio·Brando 于2005年08月21日 16时05分31秒噢啦噢啦过[eme18][/COLOR][/right]
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 楼主| 发表于 2005-8-21 17:07:49 | 显示全部楼层
天诛我喜欢  红做的也不错  平心说这游戏其实很一般 但把忍者的感觉做的很到位
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 楼主| 发表于 2005-8-21 17:24:27 | 显示全部楼层

Re: 个人觉得近期不错的游戏推荐 [不断更新]

16:麻烦星人 恐慌制造者  机种:PS2

                               
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麻烦星人 恐慌制造者》是描述来自麻烦星的外星人小炭(Kozumi)在地球上到处恶作剧的故事。麻烦星的人凡是年满三岁,都必须独自一人到其它星球考验恶作剧的技巧,游戏主角小炭因为恶作剧手段并不高明,一连串的考验都失败了,为了起死回生逆转连败的局势,小炭便来到了号称最难考验关卡的地球。

  对于外星人来说,地球人是全宇宙最野蛮的种族,而且只要看到外星人就会凶暴化,非常的危险,所以小炭必须使用称为“捕捉枪(Capture Gun)”的道具,扫描人类的资料,让自己变身为该角色,来保护自己外星人的身分不至于曝光,并利用不同角色各自的能力来进行一连串的恶作剧。

  恶作剧的种类包括了偷偷逗弄街上的马儿,让马以极快的速度在街上乱窜﹔突然拿起麦克风,用五音不全的歌喉让周围人的脸色发白,当场陷入脱力状态﹔出奇不意的放出带有强烈臭味的屁,让周围的人臭到脸色发青﹔用铁球撂倒人们,撒上图钉让人误踩,或是落雷让人麻痹...等等多达数十种变化的恶作剧,让大家整人整个过瘾。

当恶作剧成功之后,小炭就可以取得奖励的硬币点数。不过被整的对象会很生气的攻击玩家,一旦被攻击的话小炭就会从人类的外观变回原本麻烦星人的外观,而遭到所有人类无差别的攻击,非常危险。所以在恶作剧成功之后,小炭必须赶紧逃命,并尽快变身为其它角色,让被整的仇家们认不出来。

  游戏中将具备多个不同的冒险舞台,有大都会舞台、西部小镇舞台、水上舞台、赌场舞台、惊悚恐怖舞台,遗迹舞台...等等,甚至还有到处都是僵尸的生化危机舞台,在这个舞台中,女主角吉儿跟追击者也都会登场,小炭将可以变身为吉儿,与追击者大战。

                               
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17:街头喷射小子 未来  机种:XBOX

动画渲染游戏的王道

                               
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比前作大N倍的场景 SEGA在此把渲染发挥到及至 SEGA游戏一向的高难度
强类推荐

                               
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[right]本贴已被 铁世代诺 于2005年08月21日 17时26分23秒噢啦噢啦过[eme18][/COLOR][/right]
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发表于 2005-8-21 21:00:08 | 显示全部楼层
XB.......只在三四年前玩过上面的奶牛UC~DOA沙滩排球和经典的光晕........
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发表于 2005-8-29 09:36:11 | 显示全部楼层
关于NBA BALLERS
我想说的是    有谁见过2.26米的人能把运球练的比艾佛森好的?还有长着扑克脸的姚明......

想见识的人快去玩啦~~~~
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发表于 2005-8-29 18:22:46 | 显示全部楼层
篮球UC偶只爱FC上的热血篮球和街机里街头篮球.........
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