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楼主: 命运之轮

[黄金资料] 这是个FLASH,点左下箭头翻页(更新版本为1.30)

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 楼主| 发表于 2009-2-6 22:43:43 | 显示全部楼层
就接着说说这个具体情况:

还是这个例子,仗助躲在车后,如果面对近距离能量型替身的普通攻击,那这车就能挡攻击力为A的1下,B2下,C3下,C以下破坏不能。我的考虑是这样的,由于近距离能量型替身射程有限,虽说替身是可以穿过汽车,但是本体不能直接穿,而且本体看不见目标也无法指挥替身准确的攻击,所以能防御攻击。
当然你也可以说趴下来看看,看不看的见脚,仗助可以从车上对你发动攻击,更危险吧,打开车门穿车而过,那更是找打,说到这,如果对面是黄金体验,发生能力,把车变成青蛙,那车里的人会怎么样?哈哈。

那么面对中距离或远距离的替身攻击呢,我认为可以绕过汽车攻击仗助,这车型同虚设,不能防御。
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 楼主| 发表于 2009-2-13 22:45:46 | 显示全部楼层
喜欢卡片类对战游戏的人还是比较稀少啊
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发表于 2009-2-17 14:08:43 | 显示全部楼层
唔唔!jojo卡牌游戏,赞啊,好想知道所有卡牌内容~
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发表于 2009-2-17 15:54:15 | 显示全部楼层
太强大了!

卡片现在很流行啊……
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 楼主| 发表于 2009-2-17 19:22:09 | 显示全部楼层
卡片要做很费时间啊,我现在考虑的是做一个对战的FLASH演示,看起来直观点。不过很可能象这个一样,又是几年过去了。
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 楼主| 发表于 2009-2-17 22:26:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-17 23:39 编辑

今天在做简化卡片时,发现漏了个很重要的因素,速度,这个攻击的先后出手判定因素忘记了,我去努力了争取早日更新FLASH。

想做卡片的同好可以看看2楼更新的,简单卡片制作,用EXCEL画的框架。
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发表于 2009-2-18 19:11:54 | 显示全部楼层
很期待这个游戏
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 楼主| 发表于 2009-2-18 19:47:49 | 显示全部楼层
我现在正在考虑要不要把动作的精密性这个因素加进去,战斗环节要不要加入防御概念。
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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-22 23:11 编辑

1.30版本是否将替身精确性做进去,与之配合的就是行动里加入防御,关于反击设置的调整,我也正在思考,这2块基本上我是想要加进去了。
争取2月底前将之升级到1.30版本。

另外由于这样一来,整个游戏可能显得比较复杂,在设想简单化框架——SPEED FIGHT模式和现在的正规框架并存。
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 楼主| 发表于 2009-2-25 22:18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-25 22:22 编辑

已经全面更新为1.30版本了。
SF模式(SPEED FIGHT模式)的初步想法如下:
每方的人物牌组内替身星级相加小于等于9星,一开始就可以全部登场也可以留在牌组内或手牌中。
一方的替身使者被全歼就算输,如果一方场上已没有替身使者而人物牌组内或手牌中仍有残留替身使者,则当自己回合开始时,必须将替身使者进场。
环境牌组20张固定值,仍按原来规则抽取。
替身卡上的速度,精密都无视,行动中无防御和待命选择。
物品区域存放物品卡上限是10张,到上限就不能放入物品,如抽到必须放到物品区域的卡则直接将此卡移出游戏。当然物品仍然是可以破坏的。

欢迎建议。
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发表于 2009-2-27 22:57:14 | 显示全部楼层
好东西必须要支持
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发表于 2009-6-4 03:21:50 | 显示全部楼层
为什么不是地图+设定+卡片战?
地图=地理环境+可能存在的道具
设定=本体具体能力(各项数值总数有上限)+替身能力(各项数值总数有上限+最多允许一种攻击特有方式)
卡片=战斗步骤指引+队友能力和信息指引+对手本体和替身被发现的能力指引

替身战斗不是力求翻动卡片寻求最佳步骤和应对~而是用自身一技之长+对环境的运用+对队友的信任+集体共同的智慧与奋斗目标~~~~~~~~~~~~~~~~~求得最终的~梦想~
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发表于 2009-6-4 03:23:45 | 显示全部楼层
上面我说的虽然复杂~但是本来就是很考验时间和耐心的战斗设计,我期待~我也愿意为之奋斗!嗯~忘记说了,关于卡片:支持楼主!
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发表于 2009-6-4 06:22:46 | 显示全部楼层
貌似这是纯卡片战。
有地图就好了。
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发表于 2009-6-4 15:09:25 | 显示全部楼层
什么东东  看看先
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