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楼主: 吉黑子&琴

呕拉呕拉和穆达穆达为什么打不飞人?

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发表于 2005-1-17 16:42:09 | 显示全部楼层
太简单了,以为白金之星为例,因为在白金攻击对手命中后,敌人确实会有受到惯性,从而直接飞出去,但是这只是一次命中的效果
实际情况是:当白金之星以急快的速度攻击并且收回拳头时候(主要是收回时候),可以产生瞬间相当大的真空带(因为空气的压力可能把敌人作用回来抵消真空,也可能让自己前进弥补真空),从而把敌人和自己的距离拉得更进,这也是只有A的速度才能带来的效果
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发表于 2005-1-17 16:45:57 | 显示全部楼层
所以,上面的答案,我都没有选择
记得承太郎和迪奥最后的恶战吗,因为两个人都是A的速度,拳压造成了相当的真空,扰乱了空气的流动,进而使2个人都漂浮在空中
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发表于 2005-1-19 06:54:11 | 显示全部楼层
那个是人,有肉的,你打人一拳试试,尤其是在空中,就向子弹贯穿一样,给予对方的是破坏,而不是借力,压强是大,但受力面太小,最后一拳的打飞是故意的。
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发表于 2005-1-20 09:34:10 | 显示全部楼层
最后一拳打飞用的技巧和方法和之前的完全是不一样的啊


之前的攻击都是短促的,最后一击明显带有将对手推出从成分在里面
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发表于 2005-2-27 01:58:43 | 显示全部楼层
就像北斗神拳里的健次郎出拳一样,由于速度过快N拳出去也就那么0点几秒,几乎就是所有拳头同时命中了~
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发表于 2005-4-1 18:39:59 | 显示全部楼层
      这么简单的问题还用讨论,每打一拳白金之星时间停止把人给拉回来,这属于白金之星的本能,就想睡觉做梦一样,这属于机密,就连承太郎都不知道.
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发表于 2005-6-16 10:06:54 | 显示全部楼层
.......................物理教学帖完..............................
下面从游戏系统设计入手....................................飞了之后是不能空中普通技追打的,为了调整平衡性,荒木决定————————受创移动距离减小..................不过连打系的削弱,要不po的针穿刺之刑比dio的穆达姆达更去血岂不成了笑话?!
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发表于 2005-6-18 00:01:18 | 显示全部楼层
迪奥 你说的也太专业了吧?
好了 既然我不懂 就支持你吧?
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发表于 2005-6-18 04:58:12 | 显示全部楼层

Re: 呕拉呕拉和穆达穆达为什么打不飞人?

以下是引用 周愚2005-1-8 18:40:49 的发言:
这里有个很简单的小实验可供参考。取一只方凳与足够长的绳索,将方凳用绳悬挂在半空,并使其表面与地面垂直,也就是正对着你。
然后取一个有弹性的小球用力向凳面掷去。虽然力量很大,但因为接触时间非常短,并不足以使方凳产生足够大的加速度,所以凳子的运动幅度将会相当小。
反之,把球紧帖着凳面推的话,用非常小的力气就可以把方凳推远了。就是这样。


大家想想开车遇到上坡的时候用什么挡吧!
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发表于 2005-6-23 23:45:35 | 显示全部楼层
技术贴就是所谓的如此吧。。。。。。很久没试过了,今天来玩玩。。。。。。

就说祖罗对绿日的七页连欧,可以非常说明问题的:绿日几乎一直浮在空中。。。。这个该如何解释?
绿日是被黄金体验拳头的力量震飞起来的不用说,但为什么能够有那么长的滞空时间。。。。
个人认为唯一可行的解释就是黄金体验的拳头来回的速度太快,对局部造成了很大的伤害(被轰得面目全非不成人型),但是就如水王和周愚所说,接触时间太短,收拳太快,所以对整个人的速度影响不大,或者说绿日的身体还来不及飞出去。
这个可以用能量守恒和动能定理来解释(怎么开始学周愚搬定理了?):从高中物理可知,物体的正碰有两种理想状态:完全弹性碰撞和完全非弹性碰撞。
完全弹性碰撞的特点就是没有动能损失,而完全非弹性碰撞则是动能损失达到最大,即碰撞物体产生了形变,而制造形变的功的来源就是物体的动能了。
由此,我们可以通过计算得到(具体计算过程我就不学周愚列出来了),当黄金体验的出拳速度足够快并且把拳击过程看做完全非弹性碰撞,即理想状态时,是可以达到在拳击过程中绿日不飞出去的效果的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2005-6-26 01:52:24 | 显示全部楼层
琴:应该是十分趋近于理想状态的吧。
    阿玛这样解释,女儿就明白了。

吉:可我不明白……
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发表于 2005-6-26 04:53:59 | 显示全部楼层
在psgame裏面,白金之星是一邊ora一邊向前移動。
在ps2game裏面,黃金體驗是將人抽上半空再ora,而且不是直擊。
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发表于 2005-6-29 23:36:38 | 显示全部楼层
因为爽嘛,从北斗神拳到幽游白书到海盗路飞哪部少年漫画的主角不会这招啊,格斗游戏上的乱舞技更牛
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发表于 2005-6-30 16:33:12 | 显示全部楼层

Re: 呕拉呕拉和穆达穆达为什么打不飞人?

以下是引用 迪奥2005-1-13 14:35:56 的发言:
[quote]以下是引用 周愚2005-1-13 11:34:56 的发言:
不不、空气阻力指的是被攻击物体所受到的阻力。虽然JOJO中的角色穿着经常比较“性感”,但人的体积还是不小的,因此受到风力所阻也不足为奇。

那个……我本来就是来做补充说明的来着…………

100KG的质量和5吨的力量可能是有点不适合的 不过能做出例子来就行了,这个不是重点~~~
而且,不可能每一拳都是5吨吧?这个也是不现实的~总是先轻最后一击重的


我们可以通过几个比较明确有飞出距离和高度的场景(我记不太住了……小达比?恋人?还有谁么?)来测算出飞行的仰角,也就能算出在噢啦时大体的攻击方向,这样就能推算最小阻力(只算重力)是多少了……
似乎空气阻力很难计算,我有空去找找资料…………



我说不考虑阻力的时候确实是说明了攻击者的空气阻力因素,被打的人还是依旧有阻力的........

其次,被打出高度的人的话.....暴风与破坏之神阿莱西算是一个。。。。不过确实是完全不精确的数据.....

另外,我认为可怜的背景人物被打飞的原因还有叠加了之前的连续次拳攻击的力量,这方面是在拳击运动中被广泛应用的一种方式,通过最后一记重拳,旨在于将之前的冲击力一次爆发....达到一拳或者几拳重拳无法达到的效果。(以上是教练给我们上课时讲的缎子.....)至少对于百余斤的沙袋来说让它飞起来还是可以的。。。。。。。。。。

而且。。。。打架的时候让一个人飞出去1-2米的距离还是可以做到的。。。。


[/quote]

想到了李小龙的侧踢 一脚成年男子飞出20米还是没问题的
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发表于 2007-9-12 00:36:08 | 显示全部楼层
楼主看一下功夫旋风儿,忍者篇里关于一拳头把人打飞的描述吧:
饿一刚,狂四郎把某反派忍者一拳打飞,然后他说这飞出去其实是忍者自己的闪躲,这样可以把伤害减少到最低,如果真正被结实的打上一拳,这人是会马上倒地的。
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