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楼主: 命运之轮

[规则讨论] 让我们在流水线上生产替身吧。版本1.30

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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:04:35 | 显示全部楼层
本次更新流水线版本至1.30
内容调整主要针对属性超强增加A+与A++两个档次和具体描述

替身特性里增加了六纬强化特性,删除了六纬超强这块,BP点略有调整。

对于BP点分布有建议的也请讲,大家讨论下点数设置的合理性。
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发表于 2009-2-25 17:11:40 | 显示全部楼层
大概理解LS的意思,其实把BOSS级替身掌握时间、空间的能力设定得太强,极可能陷入逻辑混乱。我们可以把LZ发的PMC做为审核模板,一些build做好了再来参考下会不会太过BT
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 楼主| 发表于 2009-2-25 23:02:11 | 显示全部楼层
LS是激战爱好者吗?
BUILD感觉上在游戏里几乎是激战专用的说法。可能一些卡片类游戏里卡组也叫BUILD。

PMC是流水线的简称?
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发表于 2009-2-26 13:20:12 | 显示全部楼层
最早接触build应该是在DND纸面游戏里,激战大学的时候很爱玩,后来放弃了。PMC是product material control的缩写,一般FAB用得多点,你不是说流水线么~就引用了
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发表于 2009-2-26 15:23:08 | 显示全部楼层
嘛,这里也有玩D&D的?
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 楼主| 发表于 2009-2-26 21:34:05 | 显示全部楼层
哦 对,那时候玩无冬之夜,一套套的BUILD,玩的不亦乐乎。
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 楼主| 发表于 2009-2-27 20:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-27 20:33 编辑

标准版本替身,BP:12点

类型选择:近距离能量型

                 攻击           速度         持久        精确        射程        成长
起始六纬     C              C               D            E             E            D

追加替身特性:必须通过肥皂才能使用能力(每使用一次能力要花费25克左右),获得1点BP
替身形象描述:普通人形替身。双肩有流线型圆弧盔甲覆盖。


六纬调整:花费7点
        攻击        速度        持久        精确        射程        成长
         B          B             C            C             D           E
          2          2             1            2             1          -1

选择能力:花费6点
中物理系能力:使物体表面之间没有摩擦力,在射程5米内任意2个物体之间大约1平方米大小的区域内取消摩擦力。
可对自己使用,在拳头接触下可一直保持无摩擦力状态,直接在射程内使用能力则只能持续4秒,冷却5秒。能力最多可同时作用2处(必须由双拳分别击打2处才能产生),但2处面积之和仍为1平方米。


最后起个名字: Santana(推荐歌曲 Smooth)

OK,替身下线


最后汇总一下:
替身名:Santana
类型:近距离能量型
六纬:     攻击        速度        持久        精确        射程        成长
                B          B            C           C           D           E
形象:普通人形,双肩有流线型圆弧盔甲覆盖。
能力:使物体表面没有摩擦力


搞完才发现,象ONE PIECE里的滑滑果实啊~~
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发表于 2009-2-27 22:36:32 | 显示全部楼层
那如果有些替身只有5纬或者4纬呢? 比如我的Phobia就没有攻击力,算-几呢?

PS:Santana偶也很爱~
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 楼主| 发表于 2009-2-27 22:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-2-27 22:41 编辑

-2
我在流水线规则里有写啊

属性调整规则:D是标准档次
将D降低到E可取回1点BP,将D升级到C消耗1点BP;
将E降低到没有,可取回2点BP,将E升级到D消耗1点BP;
将C降低到D可取回1点BP,将C升级到B消耗2点BP;
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发表于 2009-3-1 23:30:51 | 显示全部楼层
这篇文章不错,以一当百,以不变应万变。
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发表于 2009-3-2 18:27:47 | 显示全部楼层
精品文,刚把所有回帖都看了一次,LZ这个流水线相当赞,很学术的感觉

我数学不好,还是想继续麻烦LZ来给几个替身BP分值并顺便评价评价了....

1 替身名称:
Golden Touch

能力:
分解和组合的能力,无法分解有生命的物体,生命体的定义同黄金体验,分解速度是密度10倍于水的物质而言,10立方米/秒,距离本体越远分解速度越慢,递减幅度较大。组合能力同分解能力,但是据说是基于分子层面的分解组合,所以没有改变其分子性状的能力。也就是说,可以分解一块硬塑料制作高达模型,但是不能用木头做炸酱面。
组合的能力,必须在替身清楚要组合的东西的结构(替身仔细观察过弹弓,就可以分解材料制造弹弓,但超过本体智能的东西又不可以了解其构造,更无法制造,比如来福枪)。
替身本身没有物理攻击能力,外观类似金属制造者,数量更多更细小,分散无法用肉眼观察看见,金色。出现方式为从体内散发出来,平时可能会聚合成人型,没有用,本体这么做只是因为好看。

六围:

破坏 無 速度 B 射程 B(20M) 成长 無 持续 B 精确 A


2 替身名称:
片九

能力:简单说就是喝酒.这是个嗜酒如命的替身,需要携带及饮用酒精饮料才可以发动能力,当替身饮酒时,酒精的影响力会转移到能力范围内的某个或数个指定的对象身上.当对象只有一个时100%转移,两个则均减半,三个每人33%,以此类推.替身喝酒速度100ml/秒,速度与酒的种类无关,酒精影响力则与种类有关.对象受到影响程度视各人酒量不同而不同,本体不会受到酒精影响(当然也可以指定本体自己为对象).

形状为标准人形替身.被指定对象"饮酒过量"会酒精中毒导致死亡的哦.

六围:
破坏 無 速度 C 射程 A 成长 無 持续 A  精确 C


3 替身名称:
扯淡

能力:外观为一根细绳串起的五个鸡蛋,本体在攻击时可以扯下一个指定对象,被扯下的蛋会滚向对象并进入对象体内滚进脾脏并开始孵化,48小时内若对象无法将蛋取出,孵化就会成功,对象会在接下来的24小时内慢慢变成一只巨大的鸡.若在蛋进入人体前被发现并破坏则攻击无效,但进入人体时若不被发现则对象不会有任何感觉,可以通过医学仪器透视观测到,孵化成功后攻击过程进入不可逆阶段,唯一的办法是杀死本体.

六围:
破坏 無 速度 滚动时B 射程 A 成长 無 持续 A 精确 D


4 替身名称:
老烟枪

能力:烟斗型替身,需自备烟草.本体填充烟草后开始抽烟时将制造大量"二手烟",烟雾产生速度为1立方米/口,接触到烟雾者会在10秒内身体机能逐渐严重受损,行动迟缓反映迟钝类似一般80岁老人的水准,20秒内逐渐向霍金靠拢,30秒内死亡,本体不受影响,无差别攻击.填充一次烟草可以吸食1分钟,约吸食20口.烟雾在产生后10秒消失,烟雾会受到风力影响而飘散并在稀释后无害.

六围:
破坏 無 速度 吸食速度C 烟雾蔓延速度C 射程 C(8M) 成长 無 持续 C 精确 E
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 楼主| 发表于 2009-3-2 20:14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-2 20:17 编辑

146# 食物及其他


都是无攻击无成长的双无产品啊,差一点就三无了。

1、Golden Touch
六纬:-3+3+3-3+3+6,精确到分子的替身,精确A+ 再花费8点,总共花费17点BP

能力:对无生命物质进行分子分解再组合,强大的物理能力,花费9点

特性:可分散聚合,分散后肉眼不可见,视为透明,花费2点
可改变形状,虽然没有攻击力,仍花费2点,你可以这样用替身,比如在一些交通标志上聚集引导其它替身使者等。

这样一来,Golden Touch 总共花费BP30点



2、片九
六纬:-3+1+6-3+6+1,花费8点BP

能力:2两/秒的酒精分流,我就将它定义成中等强度物理系能力,花费6点BP

特性:需携带并喝酒精饮料才能发动,获得1点BP

片九总共花费13点BP,难得碰到比较标准的替身使者。


3、扯淡(本山大叔看多了)
这个替身果然很扯啊~

六纬:-3+3+6-3+6+0 ,花费9点BP

能力:不知道怎么归类了,我暂时定义成中等强度化学系能力,准备时间变化时间都相对比较长,但发动后是不可逆的,所以评为中等强度,花费6点BP

特性:蛋可被仪器发现,得到1点BP,由于没有说明攻击发动前,普通人是否能看到,发动后可否被普通人取出,而且这也只是这个替身的1/5,所以就只返还1点了。

扯淡总共花费14点BP


4、老烟枪

六纬:-3+1+1-3+1-1  获得4点BP

能力:造成毒雾,考虑到作用时间,持续时间,受风力影响,暂时评价为中等化学能力,花费6点BP

特性:能力需要烟草发动,获得1点BP

老烟枪总共花费1点BP


烟酒都齐了,剩下的三毒怎么办?
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发表于 2009-3-2 21:26:55 | 显示全部楼层
哈哈,看了LZ的分析豁然开朗,谢谢啦

其实后三个都是我边打字边乱想的,因为正好喝着酒抽着烟在qq上和人扯淡.....不过现在回过来看的话,其实烟酒这两个要是采取伏击,在一些封闭的场所比如车厢、房间、电影院甚至医院这类地方的话,两人联手会很强!特别是在比较嘈杂的地方,隐蔽性很好。酒先发动能力,看起来只是一个狂喝酒的酒鬼罢了,但是攻击对象却已经渐渐进入醉酒状态。然后酒离开现场,烟再发动能力,攻击对象基本就没戏了。只是烟的隐蔽性一般,吐出烟雾太多容易让人联想到替身攻击。当然也可以设定为烟雾本身是隐形的,那样的话两人联手只要想办法进入射程范围内,最完美的场所是车厢酒会会场这类地方,无论是精确击杀还是来个大屠杀都很容易。。。。

但是如果烟雾隐形了,这个替身就不酷了。。。。。而且才花了1BP,我觉得好high哦
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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-2 22:03 编辑

是啊,替身关键在于你怎么用,在你说的那种封闭环境中,2人联手确实很强,但是碰到酒量很好警惕性很高的速度在B以上的近距离能量性替身使者,那2人很可能被秒。因为老烟枪射程只有8米,而片九却是A的射程,再加上封闭的环境,这虽然加强了定点杀伤能力(对方一旦中招,很难逃脱),但也限制了片九射程很强的优点。

另外说句:老烟枪在电影院这种黑乎乎的封闭环境中是超强的,只要没开空调。
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发表于 2009-3-2 23:18:37 | 显示全部楼层
恩恩没错吖,我只是觉得把老烟枪的射程弄太高的话其实反而会限制能力的发挥,因为烟雾的弥漫是根据空气流动情况确定的,射程远了太难做到确认能感染到目标.况且他能力的限制在于烟雾在10秒后消失,就算射程远了也没用.这样显得这个替身不至于很无赖且无聊.可以想象一下如果他的射程也达到A且没有烟雾消失时间,就算他不是个GREENDAY也是个伟大死亡了,这起码是小BOSS级别.如果本体脑子好的话,可以想出无数种击杀对手的办法,关键在于场地和物品的运用,甚至是本体的情商智商,如果本体真的高明,这个替身会非常恐怖(我在想象本体深夜来到通风管道前确认哪根通往目标所在的房间.....又或者趴在门口对着门缝小口小口的吹烟雾......又甚至出其不意的利用吹风机达到精确感染的目的....)哇....会不会是BP只有1的替身里最好用的.....

而片九的话,其实他的射程可以用来做很多事情....比如追击....可以这样去假设,片九确定了目标位置,在比较远的距离开始使用能力,嘈杂场所最佳,冷清场所也未尝不可,目标渐渐感觉到了受到袭击,如果不能在自己醉到无法行动之前(比如片九喝白酒,一秒二两,10秒二斤,15秒三斤,普通人怎么也倒了,也就是说在起码15秒之内必须找到片九的本体)找到袭击者,那就算目标开始逃命也没多大意义了,片九只要坐在酒吧或者饭店里悠闲的继续喝,等着目标彻底醉死就行了......当然也许得限制限制说不能用工业酒精....又或者说目标比较警觉,在一受到攻击就发现并了解到自己很难找到片九本体,然后立马开始逃,片九有着A的射程,在目标跑出范围的时候起码是一两斤白酒下肚,片九可以悠闲的慢步追赶继续喝.不过这也许也是击败片九的办法,引他出来做行动,辨认到片九的本体并迅速击杀.

可以说这俩替身都是暗杀极品,自己没啥防御力,但只要自己在暗处就占很大赢面.

而扯淡这个替身虽然有点炮灰倾向,但是也不能说一无是处,它的关键在于A的射程,其实我原本的想法是有点类似BABYFACE那样,蛋无论离本体多远都会继续作用的.LZ你说的蛋是否可以被普通人取出,应该是可以通过手术取出的.但是内脏手术原本耗时就长,再加上蛋在不被发现的情况下目标不会感知到(也就是说蛋进入人体以及孵化这整个过程都不会让人有任何感觉,因为蛋是替身,而后面之所以设定为开始孵化后可以被透视观察到是为了不让这替身太无赖),本体只要完成了"滚蛋"这一攻击过程(当然可以通过很多方法来达到目的拉...嘿嘿...),就可以溜之大吉随便干嘛去了,攻击成功的可能性比较大,而且目标还很有可能奇怪自己怎么会长鸡冠,对这替身攻击感到一头雾水

恩恩恩,再看看这三个家伙,其实还蛮有趣的,暗杀小队应该会很喜欢烟酒的组合.....而且他们俩还可以一定程度上的solo....
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