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楼主: 命运之轮

[规则讨论] 让我们在流水线上生产替身吧。版本1.30

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 楼主| 发表于 2009-3-3 00:07:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-3 00:20 编辑

我的意思倒不是把老烟枪的射程弄高。
在封闭场所,如果我是近距离能量型,速度有B以上,很简单,把所有人都砸一遍,我不需要判断谁是目标,只要知道目标在这里就行。
突然喝入大量的酒,进入血液的时间以及到麻醉大脑需要多少时间,我这个就不知道了。
不过片九是把酒精的效果转移,和时间的关系不大。

我觉得片九射程既然是A,SOLO时还是在人多且开阔的公共场合下手更好。
对付驾驶员更是绝妙。
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发表于 2009-3-3 11:43:22 | 显示全部楼层
由A级射程的片九先发攻击,同时可以暴露自己的身份,引目标追击,然后来到封闭环境之后在由老烟枪接手。

而且剧烈运动会导致醉酒速度增加。
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 楼主| 发表于 2009-3-3 23:16:51 | 显示全部楼层
LS的点子不错
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发表于 2009-3-4 17:15:40 | 显示全部楼层
由A级射程的片九先发攻击,同时可以暴露自己的身份,引目标追击,然后来到封闭环境之后在由老烟枪接手。

而且剧烈运动会导致醉酒速度增加。
达克·扬·黑脚 发表于 2009-3-3 11:43

这个好像第三部的故事呵呵!
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 楼主| 发表于 2009-3-14 17:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-14 20:35 编辑

标准版本替身,BP:12点

类型选择:远距离操作型

                 攻击           速度         持久        精确        射程        成长
起始六纬     E              E               D            C            C            D

追加替身特性:必须通过玻璃弹珠(只要是坚硬的透明小球就可以)才能使用能力(使用1次能力消耗2个弹珠),获得1点BP
替身形象描述:普通人形替身。全身有小的半圆球体突出。


六纬调整:花费1点
        攻击        速度        持久        精确        射程        成长
         D          D             C            D            B           -
          1         1             1           -1             2          -3

选择能力:花费12点
弱空间系能力:在射程内(75M)任意交换2个大约直径1厘米的空间内的物体。
可对自己使用,持续30秒,冷却60秒。能力最多可同时作用2对空间,分别计算持续时间和冷却时间。交换后不会对原物体造成任何伤害或损害,比方我交换对方一部分心脏(直径1厘米大小)和我手里毒药瓶里的毒药,对方并不会因为心脏里有毒药而中毒,或是一部分心脏在毒药瓶里而中毒,也不会因为心脏少了一部分就死亡,2部分心脏仍然正常运作。可以看作是相互独立的空间,而且一旦交换后,这2个被交换的物体是受保护的,看上去就象个玻璃弹珠,可以移动但是破坏不了。


最后起个名字: Orb(网上查到的乐队名字)

OK,替身下线


最后汇总一下:
替身名:Orb
类型:远距离操作型
六纬:     攻击        速度        持久        精确        射程        成长
                D          D            C           D           B           -
形象:普通人形替身,全身有小的半圆球体突出。
能力:在射程内(75M)任意交换2个大约直径1厘米的空间内的物体。

不知道,适不适合替身战。
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发表于 2009-3-14 18:34:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉黑子与琴 于 2009-3-14 18:35 编辑

吉:我的影子是很便宜的替身呐~可以刚好达到近距离力量12BP的限制。
    如果考虑强化的话,那就是破坏力吧

琴:真是非常体贴而且易懂的替身制造法。可以依照这个判定是否犯规呢。
    不过,基础BP是否应该再提升一点(或者去掉A++)?这样的数值,原作里大部分替身都要超纲吧~

      另:http://www.jojo-china.com/gp/for ... 0%BE%BF%B1%A8%B8%E6
http://www.jojo-china.com/gp/for ... hlight=%C1%F9%CE%AC
      小女子写的,或许能给大人一点帮助启发
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 楼主| 发表于 2009-3-14 19:51:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-14 20:10 编辑

正常情况下,是不允许出现A+或者A++或者S的数值的,但是原创的替身很多在说明里描述的能力是很恐怖的,所以才出现这样的数值,正常不允许出现的啦

琴的文章以前看过的。对能力怎么区分强弱在流水线下一版本再明确点,对于6纬怎么定义具体数值我并不完全认可。

另外,按照我的标准,你的影子远超12点BP的标准啊。

替身:神龙影
  
    破坏:A  速度:A  持续:C  精密:C  射程:C  成长:C
               6          6          1           1           1            1
光6纬就要16点了。

    形象:潜伏在本体的影子中的影龙,可以自如变化成各种形状(如护体的披风、爪、矛)。

可自由变化花2点,潜伏在影子里的替身类似透明,花1点(透明就花2点了哦)
能覆盖自身提供保护,花费2点

   
    能力:
         神龙影可以潜伏进影子里。当四周没有影子时,神龙影只能缠绕在本体之上,并伸展最大两米的距离。这时神龙影可变成影子披风保护着本体,手枪之类的攻击能够完全防御住。
         而当周围有影子时,神龙影可以潜伏进去,感知影子中的一切物体(这些物体仿佛在它的体内一般)。神龙影潜伏到影子后可和本体脱离最多20米,并且可在影子内自由伸展最大半径10米——此时遵照离本体越远,力量越弱的原则。
          影逆鳞:当神龙影依附本体,并处于影子之中时,可以发动全方位的大威力破坏技:无数的影之爪牙会撕碎范围内除本体以外一切可以撕碎的东西。这个技能只能影响被影子覆盖的面积,而当影子很大时,最大范围是5米。

能力比较古怪,算特殊系的,中等强度能力
感知,近距离的伤害,变化和保护都有了,由于变化和保护已经算点数了,那剩下来的能力就少算点,6点BP。


总和:27点BP,走在滥强边缘的超强替身。



回琴的话
书里的是主人公,超过基础BP很正常,主角级别一般都超25点BP
我把基础BP定的比较低,纯属个人恶趣味,喜欢看本体发挥想象力把貌似很弱的替身用的强悍无比

替身战里准入门槛可以调整,比方说BP30点以下可参战而不是要求一定要12点BP以下

另外在替身战里,替身强弱不是决定性因素,只要不是太过分的替身都可以啦。
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发表于 2009-3-14 20:18:36 | 显示全部楼层
吉:也?我记得把精密调成E了啊……
    嗯……因为发动能力的因素无法随身携带,所以要-2吧
    不发动能力就紧贴着本体,也是-1吧……
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 楼主| 发表于 2009-3-14 20:28:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-14 20:38 编辑

当四周没有影子时,神龙影只能缠绕在本体之上,并伸展最大两米的距离
近距离的能伸展出去2米就是正常的了,不返点

发动能力是要有影子,除非你四周每个点都是光源,不然总能有影子的,就算双手一合都能有影子,绝对可以随身携带而且还是无限多的,算返1点吧。(我的本意是限制次数和占据道具空间,你这影子其实都没这方面的限制,最多在完全的黑暗环境里带个手电筒)

那调整后如下:
替身:神龙影
  
    破坏:A  速度:A  持续:C  精密:E  射程:C  成长:C
               6          6          1           -1           1            1
6纬14点了。

    形象:潜伏在本体的影子中的影龙,可以自如变化成各种形状(如护体的披风、爪、矛)。

可自由变化花2点,潜伏在影子里的替身类似透明,花1点(透明就花2点了哦)
能覆盖自身提供保护,花费2点
   
    能力:略
发动能力需要影子这个限制,返回1点
         
能力比较古怪,算特殊系的,中等强度能力
感知,近距离的伤害,变化和保护都有了,由于变化和保护已经算点数了,那剩下来的能力就少算点,6点BP。

总和:24点BP,主人公级别的超强替身。
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发表于 2009-4-3 23:32:11 | 显示全部楼层
…………做了一个纯粹恶搞的替身…………
替身名称:陶拉里亚之水
外形 空气中的漩涡状波动 共计10个 以方阵的形式分布在本体四周 只能随本体平行移动 朝向本体面对的方向,最多不能转超过90度。本身不具有防御能力 也不能被直接破坏。
六围:攻击 -  速度-  持久C  精确- 射程 B 成长 E  消耗-7点
能力:复制本体记忆中的某个物体。只能复制真实存在(过)的且具体的非替身的物体,且只能从最近30秒的记忆里进行复制,但不一定必须亲眼见到原物体,间接见到的也可以。每个波动可以复制出体积最大达5立方米的物体,多个波动可叠加,但同一波动每次最多只能复制一个物体。复制的间隔为1秒,被复制的事物视为替身的一部分。复制出的物体保持记忆中原物体的真实的运动形态,且诸如威力、坚固程度等都与原物体相同。
类性感子弹替身+5,
必须通过媒介(回忆也算媒介罢?)-1
具现系强能力:+12
总分:12+5-8=9
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发表于 2009-4-3 23:33:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvrui417 于 2009-4-4 17:37 编辑

…………做了一个纯粹恶搞的替身…………
替身名称:陶拉里亚之水
外形 空气中的漩涡状波动 共计10个 以方阵的形式分布在本体四周 只能随本体平行移动 朝向本体面对的方向,最多不能转超过90度。本身不具有防御能力 也不能被直接破坏。
六围:攻击 -  速度D  持久C  精确B 射程 B 成长 E  消耗2点
能力:复制本体记忆中的某个物体。只能复制具体的非替身的物体,且只能从最近30秒的记忆里进行复制,但不一定必须亲眼见到原物体,间接见到的也可以。每个波动可以复制出体积最大达5立方米的物体,多个波动可叠加,但同一波动每次最多只能复制一个物体。复制的间隔为1秒。复制出的物体保持记忆中原物体的运动形态(即是说记忆中没有运动的物体这个替身本身不能驱使其移动,需要本体使用之类的),且诸如威力、坚固程度等都与原物体相同。对于复制的物体而言,只要大致记住其外形和使用方法就解决了(比如说知道子弹的外形和飞行的样子就可以直接复制飞行的子弹,不必掌握具体的飞行速度数据之类的)。但是对于有特殊能力,特别是超自然的特殊能力的物体而言,不知道其合理原因的话只能复制出无能力的外形来。
类性感子弹替身+5,
时间限制-1
具现系强能力:+12
总分:12+2+5-1=18
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 楼主| 发表于 2009-4-4 00:31:19 | 显示全部楼层
这个替身连发的帖也可复制啊,哈哈。
用的好是很强的,一点都不恶搞啊。
6纬计算里D到B用3点,D到C用1点,D到E-1点,D到3项无-9点,应该是-6点
我设置媒介是为了限制能力的使用数量,明显回忆不属于,应该不算这-1点,不过我认为这30秒倒限制了你的替身使用也可计算这-1点,为了用好可能需要携带个PMP,里面录些常用事物。
这具现能力确实很强,大小5立方米,见过的任何非替身,原属性保留复制,间隔1秒,还有10个。
间接见到是指看电视之类?
BP:12+5-6-1=10点

复制的事物视为替身一部分,那被破坏了,本体是否受伤?
对于6纬的设置有些看法
无精确?乱复制?转向不可操作?
射程B?这想表达什么?只能随本体平行移动的,替身复制事物,射程B?射程E?还是说复制出来的东西如子弹飞出了射程就会消失所以有B的射程?
无速度?那怎么转向?
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发表于 2009-4-4 07:43:32 | 显示全部楼层
这个替身连发的帖也可复制啊,哈哈。
用的好是很强的,一点都不恶搞啊。
6纬计算里D到B用3点,D到C用1点,D到E-1点,D到3项无-9点,应该是-6点
我设置媒介是为了限制能力的使用数量,明显回忆不属于,应该不算这- ...
命运之轮 发表于 2009-4-4 00:31


…………貌似风怒了…………
…………间接是指电视之类的…………但是如果看到的是静态的那么复制出来就是静态的…………
…………关于是否受伤…………请参见“皇帝”的子弹…………
…………无精确是因为没有办法对复制的事物做任何微调…………也就是单纯的复制…………
…………射程B是因为复制出来的是替身…………所以有一个最大射程问题…………同样请参见“皇帝”…………可以理解为即使复制了神六也只能打到B射程极限那么远…………
…………速度…………按理说转动角度不算移动也不算攻击速度罢…………
…………至于恶搞…………请参见金闪闪的王的财宝和士郎的剑制…………
PS:…………其实这个替身如果不加上一条“真实存在(过)”的话立刻滥强…………不过那样的话恶搞的就更加明显了…………
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 楼主| 发表于 2009-4-4 16:04:23 | 显示全部楼层
我在6纬论里更新了一些,应该能说明我的想法了,这里简单说下,按照我的看法
精确无是不可操作的替身,那你就不能控制转向;速度无就意味着不能移动,或者必须依附,或者借助外力,而且自身没有能力产生移动物体,皇帝的速度是B,因为作为替身一部分的子弹是能动的,竿就无速度,因为必须依附,它只能操作生物竿,自身完全没有可动部分。

另外复制出来的是替身这点也很滥强,也就意味着必须替身才能抵挡攻击,注明是实体吧。不然不能算是完全的具现化能力,应该算复合能力了。
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发表于 2009-4-4 17:13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvrui417 于 2009-4-4 17:39 编辑

…………好的…………按照命运之轮公的解释修改一下属性…………不过速度的话这个替身跟皇帝不同之处在于不能直接操作发射出去的东西的速度和走向,即是说没速度的东西复制了仍是没速度…………所以加上跟随本体和转向的速度就可以了罢…………倒是精密度必须高一些…………
…………另外尝试用某种方式来达到原有的目的…………不过总觉得会出现大的漏洞…………
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